在最近接受《日经Cross Trend》采访时,小岛秀夫分享了开发《死亡搁浅2:冥滩之上》的一些幕后细节,其中特别谈到了游戏难度设定这个棘手问题。
“我们认真考虑过游戏的难度,”小岛秀夫说道。他指出尽管初代《死亡搁浅》最终吸引了超过2000万玩家,但它也存在一些“相当棘手”的问题,因此提升游戏性是他制作续作时非常重视的一点。“我们希望保留游戏的主题和机制,但同时做出一些调整,让游戏更容易上手。例如,这就是我们增加更多载具的原因。”
他承认在初代《死亡搁浅》中故意保留了一些“极端”的设计,导致游戏中出现了两个玩家流失率飙升的节点。其中一个节点就是运送布丽吉特·斯特兰德总统遗体的任务。另一方面,在制作《死亡搁浅2》时,开发人员没有加入这类故意设置惩罚机制的环节,因此更多玩家能够顺利通关。

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