知名游戏制作人小岛秀夫近日透露,在《死亡搁浅2》开发过程中,团队对游戏难度进行了深度调整,旨在消除前作中那些“劝退”玩家的设计,使续作体验更为平易近人。

小岛秀夫指出,尽管前作《死亡搁浅》累计吸引了超过2000万玩家,但游戏确实存在一些“相当锋利的棱角”。他承认初代中有两个导致玩家流失率急剧攀升的关键节点,其中之一就是运送布里吉特·斯特兰德总统遗体的任务。在开发续作时,团队刻意避免了此类极端设计,确保更多玩家能够完整体验游戏故事。为此,开发团队在保留核心玩法机制的同时,增加了更多载具等元素,使游戏更易于上手。不过小岛秀夫也意识到,这种更为温和的难度设定让部分硬核玩家觉得续作相比之下略显“平淡”。

此外他坦言,在游戏难度上找到恰到好处的平衡点确实并非易事。你觉得《死亡搁浅2》比一代要更容易上手吗?

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