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小岛秀夫表示《死亡搁浅2》不像前作存在“极端的玩家流失点”
内容简介:在最近接受《日经Cross Trend》采访时,小岛秀夫分享了开发《死亡搁浅2:冥滩之上》的一些幕后细节,其中特别谈到了游戏难度设定这个棘手问题。 “我们认真考虑过游戏的难度,”小岛秀夫说道。他指出尽管初代《死亡搁浅》最终吸引了超过2000万玩家,但它也存在一些“相当棘手”的问题,因此提升游戏性是他制作续作时非常重视的一点。“我们希望保留游戏的主题和机制,但同时做出一些调整,让游戏更容易上手...
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