在《最后生还者2》发布五年后,其故事情节仍是玩家社区争议的焦点。首席编剧哈雷·格罗斯近日在行业研讨会上分享了她的创作理念,她认为作品成功的关键在于:创作者的责任“不是去服务观众”。

格罗斯解释道,她必须创造真实的故事和人物,这些故事和人物要能与团队产生共鸣,并触及需要被带入这个时代的重要议题。她强调,如果一味迎合观众,作品将难以持久。“观众是反复无常的。如果你想要创造出能经受时间考验的作品,那么关键就在于真实性。”格罗斯这一方法论得到了回报,她与联合编剧尼尔·德鲁克曼凭借《最后生还者2》赢得了2020年“TGA最佳叙事奖”。格罗斯还阐述了为电子游戏与为HBO电视剧写作的区别。她指出,游戏可通过叙事手段给予玩家“选择自由的幻觉”,而影视作品则需让观众解决谜团或拼凑碎片,以紧张感建立连接。

《最后生还者2》的故事因其争议性获得了巨大成功,证明了坚守创作者想要讲述的真实内核的重要性,即使这可能引发受众不适和讨论。

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