最近,国产生存射击游戏《逃离鸭科夫》(Escape from Duckov)因为一款 MOD,结结实实地翻了车。

官方也终于坐不住了,发布了一则篇幅不短、态度看似诚恳的致歉与说明公告,回应社区围绕 MOD 的巨大争议。
但说实话,这封道歉信,来得太晚,也没打到真正的痛点。
事件的导火索,是一款名为【Scav 模式 1.8.0】的模组。
有玩家发现,只要订阅了这款 MOD,游戏就会直接闪退,甚至连主界面都进不去。
最初,很多人还以为是普通 BUG。直到有人发现了真相,用人话说就是:MOD 会读取订阅者的 Steam 账号 ID,如果你在作者预设的“黑名单”里——游戏直接强退回桌面。
也就是你让我不爽,我就让你连游戏都打不开。
如果只是“恶意 MOD 被发现 → 官方核实 → 直接封禁”,这件事可能连热搜边都摸不到。
但官方,选了最糟的一条路
第一阶段:玩家在贴吧揭露 MOD 内含恶意代码,吧务删帖,试图定性为“双方都有责任”。

第二阶段:更多证据被扒出,贴吧有“正义史官”爆料更多细节,但这里不针对个人做更多评论,大家可以作为参考。总之就是事情发酵起来,舆论开始外溢。

第三阶段:最致命的一锤来了。
疑似官方运营与 MOD 作者的聊天记录流出——态度不是强硬警告,而是:卑微沟通、主动安抚、甚至送上周边礼物,而对举报问题的玩家,却被定性为——“某些恶意群体”。
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玩家看到后彻底红温了,在steam平台上疯狂差评抵制。

这个时候官方才意识到事情不对,发布了官方致歉信:承认了错误,但没接住情绪。

在 Steam 发布的公告中,《逃离鸭科夫》发行团队承认了两点失误
一、反应滞后,确实慢,慢到事情已经炸穿社区。
二、非正式沟通是“原则性错误”
官方承认,为了“减少对喜爱该 MOD 玩家群体的影响”,他们选择了与 MOD 作者私下沟通。
并表示:这一决定模糊了对恶意代码的零容忍底线,对其他遵守规则的创作者不公平。
话说得不轻。但问题是——你早干嘛去了?

从来不是“闪退”,说白了,玩家不是不能接受 BUG,也不是不能理解小团队经验不足。
真正炸锅的,是三件事:
恶意代码被轻描淡写
官方优先安抚问题制造者
把举报者当成“麻烦制造者”
MOD 社区之所以能撑起一款游戏的长线生命力,靠的是最基础的信任,一旦这层信任破裂,再多道歉公告,都是补丁。
说句不好听的,《逃离鸭科夫》这款游戏,本身并不差,甚至可以说,MOD 正是它最重要的生命线之一。
但这次事件,官方几乎把“下策”能踩的雷,全踩了一遍,信任不是因为代码崩的,而是因为——玩家被官方背刺,这才是最心寒的。
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