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单人剧情恋爱日系RPG动作游戏,含中文支持手柄,游戏大小约17.36G。
游戏特点
一、世界观与剧情设定
末日背景与神明冲突
游戏以架空韩国首尔为舞台,因神明“克洛斯”与“暗怖拉”争夺“源石”引发人类变异危机。世界被高墙分割,幸存者需在限时内突破封锁、寻找解药。剧情融合黑暗成人化元素,如怪物猎杀、信息诈骗、牺牲抉择等,展现末世绝望感与人性挣扎。双线叙事结构
主线为拯救世界的冒险,支线为与五位可攻略角色(含唯一可攻略男性角色“幽晗”)的恋爱养成。玩家需平衡战斗与情感互动,关键选择影响结局走向,多结局设定增强重玩价值。
二、核心玩法机制
日期驱动的日程系统
借鉴《女神异闻录》框架,以昼夜划分行动:白天挑战地牢、训练属性或完成寻物任务;夜晚与角色约会、提升羁绊。主线任务设严格期限,迫使玩家在生存与情感间权衡。QTE动作战斗
基础机制:普攻连段触发重击,完美闪避(红圈提示)进入子弹时间,格挡(蓝圈,中期解锁)反击敌人。
角色羁绊加成:与角色好感度越高,解锁治疗、元素攻击等辅助技能,战斗中可触发支援效果。
动态难度争议:部分剧情选择会削弱玩家属性,导致最终BOSS战难度失衡,引发玩家争议。
地牢探索与解谜
迷宫设计:主线地牢以线性推进为主,融入踩格子、舞蹈小游戏、限时闪避等解谜元素,缓解战斗疲劳。
环境叙事:雾气笼罩的场景、破碎的地下走廊等营造压抑氛围,关键剧情插入2D动画与手绘过场,强化沉浸感。
三、角色与恋爱养成
五位可攻略角色
性格迥异:包括偶像歌手“宥娜”、黑客少女“施雅”、神秘战士“闵”等,每位角色拥有独立背景故事与专属技能树。
深度互动:通过约会、训练、夜间寻物提升好感度,解锁隐藏剧情与战斗技能。例如,为“宥娜”寻找物品可提升其网络攻击能力。
多结局与情感抉择
最终章需从好感度最高的角色中选择一人共赴生死,其牺牲或存活将直接影响世界命运。
彩蛋复活机制:通关后通过隐藏剧情复活牺牲角色,满足玩家情感需求。
四、美术与音乐表现
二次元风格化设计
立绘与过场动画:采用日系动漫风格,关键剧情插入高质量2D动画,如角色告白、BOSS战等场景。
建模短板:3D模型动作生硬,部分角色比例失调(如男主表情呆滞、幽晗衣物穿模),但面部颜艺夸张弥补了静态表现力。
氛围营造
场景设计:末日废墟、雾气弥漫的地牢、破败校园等场景,搭配暗色调与光影对比,强化压抑感。
音乐与音效:场景BGM贴合氛围,战斗音效打击感强烈,部分插曲获玩家好评。
五、市场定位与评价
性价比优势
国区定价不足100元,低于同类日厂游戏,凭借《女神异闻录》式玩法与二次元题材吸引核心受众。玩家口碑分化
优点:剧情张力强、恋爱养成深度足够、战斗节奏紧凑。
缺点:建模粗糙、部分战斗机制失衡、后期内容重复度高。
游戏开始
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模式

剧情(占比多篇幅长)

对话

探索
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菜单栏
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攻击
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闪避

展示
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锁定

探索
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对话影响
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社交能力
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潜行

潜行

追逐战

QTE
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攻击叠狂暴
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狂暴可以破甲

释放狂暴

战斗
总结
纯冲战斗来的话就比较断节奏,主要是剧情向,经常播片对话。光污染有点严重,黑的地方也特别黑。用的是Demo玩的,不清楚后续探索会有什么扩展。
《Eternights》是一款以末日恋爱为题材的“缝合怪”游戏,成功融合《女神异闻录》的日程系统与《鬼泣》的QTE动作玩法,通过五位可攻略角色与多结局设计,为玩家提供高自由度的叙事体验。尽管存在建模短板与战斗平衡性问题,但其对二次元文化的致敬与创新(如断手典故、桃色事件等)仍值得肯定。适合追求剧情沉浸感与恋爱养成的玩家,但动作游戏硬核用户需谨慎选择。
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