在TGA 2025颁奖典礼上,《哈迪斯2》夺得“最佳动作游戏”奖,而备受硬核玩家期待的《忍者龙剑传4》则意外落选。这一结果引发众多玩家质疑,有网友直言“TGA或许已变味”。
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有玩家认为,《忍龙4》拥有“战斗手感与深度极高的战斗系统”,其高速连招和精准判定更符合传统ACT游戏的精髓。而《哈迪斯2》虽是一款优秀的肉鸽游戏,但其战斗深度更多来自“祝福搭配”而非纯粹的动作技巧。TGA评审机制的透明度再遭质疑。根据规则,评审团评分占比高达90%,玩家投票仅占10%,这种“专业主导”模式被指与大众喜好脱节。有玩家吐槽:“忍龙组命有点苦。”《仁王》曾败给一代《哈迪斯》,如今《忍龙4》又输给二代,传统硬核ACT游戏在TGA上接连受挫。《忍龙4》由Team Ninja与白金工作室联合打造,评测普遍认为其战斗系统“爽到封神”,还原了系列巅峰手感。但游戏在剧情和关卡设计上的短板,可能影响了整体评价。
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这场争议折射出游戏奖项面临的普遍困境:当多样化游戏类型被归入同一类别评选,是更看重纯粹动作性,还是整体创新与趣味性?
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