近日,《古墓丽影》系列联合创始人保罗·道格拉斯通过其Bluesky官方账号表达了对游戏重制版的明确态度。在12月11日的推文中,他附上一幅恐龙草图并配文:“看来她要回归了。就个人而言,我更倾向于探索全新的失落世界,而非对我们上世纪90年代在高压环境下完成的旧作进行重制、复刻或重新构想。”
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这条动态在2025年TGA年度游戏颁奖典礼正式发布《古墓丽影》预告片前略显隐晦,但随着两部作品的公开,道格拉斯的立场已然明朗:他并不看好重制版。道格拉斯作为1996年初代《古墓丽影》的核心开发者,对原创游戏开发过程有深刻体会。初代游戏是在高压环境下仅用八个月时间完成的,却创造了全球销量750万套的奇迹。值得玩味的是,道格拉斯后续又发布了一条动态:“两全其美……至少恐龙是这样。”这或许暗示他理解重制版的市场需求,但仍坚持探索新世界对游戏产业发展更为重要。
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这位游戏界元老的发言引发了业内外对当前游戏产业过度依赖重制版的反思。在创新与怀旧之间,道格拉斯明显倾向于前者,期待为玩家带来真正新颖的游戏体验。
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