“制作一款游戏需要四到五年时间,一天24小时都得投入,耗费巨大精力。所以,如果不是我真正热爱的事情,我根本坚持不下去。”著名游戏制作人小岛秀夫在近日接受采访时,透露了他独特的创作态度。
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他直言不讳地阐述了自己的工作方法:“我先从自己的创作理念入手,然后再在此基础上添加娱乐元素。”这种将个人表达置于玩家娱乐需求之前的做法,在游戏产业中实属特立独行。小岛秀夫对作品争议性有着独特追求,他表示:“我的作品还不够具有争议性,也没有激起太大的情感共鸣。”他故意将故事安排得复杂,因为“一帆风顺且毫无争议的故事不会留在玩家的心里”。这种创作理念在《死亡搁浅2》开发过程中也得到了体现。当测试玩家反馈“过于正面”时,小岛秀夫反而决定对游戏进行修改。他认为如果作品在初次接触时就被广泛接受,可能意味着它过于主流和安全,失去了应有的冲突性和思辨空间。小岛秀夫的作品始终在商业与艺术的边缘游走,他通过游戏构建了一套独树一帜的价值观体系。在他看来,游戏不仅是娱乐工具,更是探讨人性、社会与未来的媒介。

即使面临争议,小岛秀夫依然坚持自己的创作道路。对他而言,游戏是承载思想和情感的艺术作品,而不仅仅是迎合市场的商品。这种坚持在当今游戏产业日益工业化的背景下,显得尤为珍贵。你喜欢小岛秀夫的作品吗?
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