从demo到正式版推出,笔者跟了整整3期,彼此之间也算是“老相识”,在小女孩天马行空的想象力和大人们的助力加工下,《咔砰!玩具乱斗屋》终于迎来了它的正式登场。

第一期内容,主要对游戏操作的流程进行了简要介绍;而在之后发布的第二期,侧重点则主要集中在玩具乱斗阵容的搭配与技巧上(顺带提了提游戏创作的背景故事);而在正式版登场的第三期内容里,笔者将全面介绍——相较于试玩版,正式版游玩体验的丰富程度。

一、全人物登场+双职业伴身

是的,你没有听错。和Demo版只有仓鼠和园丁的设定不同,正式版额外新增两名角色:木偶乐手和捣蛋鬼安迪。

正如仓鼠博士精通仓鼠大军、园丁善于栽种豆荚、仙人掌等植物一般,木偶乐手和捣蛋鬼安迪也带着他们的音符大军、幽灵军团加入了战场。

不仅如此,每名角色还有2个职业可供玩家选择。玩偶厨师可以作为超级园丁登场,独自构建植物大军;当然,你也可以另辟蹊径,选择他的第二个职业五星大厨,利用各种食物道具来获得胜利。

小捣蛋鬼安迪应该说是个意外之喜,他的2个职业都很有吸引力。化身幽灵指挥大师可以指挥幽灵军团,而如果操刀外星科技,则能利用外星科技改变战场。

靠数量取胜的仓鼠博士依然一副“弱不禁风”的样子,不过对于某些特定阵容来说,仓鼠军团却有着出奇制胜的效果;而全新登场的机械大师就更有潜力了,小小法条能赋予玩具们强健的身板和体魄。

如果你实在是觉得游戏对抗赛有些困难,那不妨选择木偶乐手(我习惯称之为音符女)来进行体验,说不定抑郁症都能给治好。无论是职业1吉他手还是职业2火焰乐手,都有着异常强大的战斗力。

简单,且粗暴;易懂,且强力。

二、新的排位模式

初始人物限定为木偶乐手,用木偶乐手赢得2次排位胜利(10轮次)则可解锁下一角色【仓鼠博士】。以此类推,陆续可解锁玩偶厨师和捣蛋鬼安迪。

但10轮次通常不具备足够的挑战性,所以如果想要证明自己的游戏理解,15轮次才是真正展示自我的舞台。

全部回合获得胜利后,玩家可获得页面结算,同时可将自己的阵容生成分享代码,以供其他玩家进行参考。当然,在后续的日子里,这些选手没准也会随到你,与你“某个时刻”的阵容进行作战。

值得注意的是,训练回合时,系统会随机匹配2名对手供玩家选择,选择的对象不同,奖励也有所不同;随着此类战斗胜利的不断堆积,玩家可获得次数不等的“刷新权”,用通俗点的话讲即为:

“如果本轮此随机到的对手你不满意,或者以目前背包内的战力评估来计算,还不足以赢下对手时,玩家便可主动选择使用“随机刷新”,更换一次对手。”

与demo相较,正式版的玩具、装备、法术等物品整整翻了一倍,此外,段位系统也会随着胜利次数的增加而不断更替;最终,玩家可解锁4个桌子皮肤、1个场景皮肤、4套英雄皮肤。

三、新角色的游玩体验

还是之前那句话:如果你觉得游戏过难,或者阵容搭配不理想,不妨去玩玩木偶乐手,抑郁症都能笑出来。

音符女的定位,非常像LOL里面的德玛西亚之力盖伦,简单易懂上手快,且实战暴力,专治一切花里胡哨。

音符女的仰仗,主要靠的是音符之间的相互作用,这也是该人物的核心战力。选择对应人物时,人物相关的物品刷新概率会提升,在10轮之前往往就能做出比较成型的阵容。

音符战士、火音符战士是一般比较常见的召唤物,商店刷新中也比较容易获得。只要再随机到一只相同的召唤物,它们便能合成双音符战士、双音符火战士。

我们姑且不谈一局游戏对战中能否刷出召唤物核心进阶物品“麦克风”,哪怕随机不到,有这两个兄弟也可以进行对局了。

法术类才是木偶乐手的秘密武器。

常见的法术基本为由“小打击音符”和“小鼓舞音符”衍生出的,进阶的一系类法术音符。它们可能是鼓舞音符打击音符,也可能再进化为“打击二音符”“打击三连音”;或是“鼓舞二连音”“鼓舞三连音”

一个主打为友方回复生命值,一个主打为敌方带去不同数值伤害。

那么也许有人要问:每个职业每个玩家对局内都能随机到不同的法术,都是法术对轰,凭什么你就厉害?

原因就出在:女乐手自带的音乐空间【初始格子空间】的特殊效果——“每次进入商店后,随机获得一个小音符。”

这就能够在很大程度上,保证该角色的阵容能迅速成型,合成一大堆“专属音符法术、召唤物”,音符法术有个通用的特性,只要自身箭头所指的方向上存在同类,自身的冷却就增加15%。

所以聪明的你眼前一亮,立刻将所有带音符的家伙们统统聚在一起,这样,一个“法术大炮阵”就初具规模了。你会发现自己的恢复性法术和进攻型法术冷却的特别快,往往别人施放一次的时间,你能打出2-3轮。如果别的背包区域再锦上添花的增加几个攻击型法术(雷暴雨、血月、太阳等),进攻锋芒将会更盛。

当然,如果你真的运气不错,随机到了之前提到过的麦克风,合成出了“死亡音符战士”“摇滚之王”“烈焰音符战士”等紫色、橙色的传说级召唤物,那这局真的应该笑着玩了。

虽然木偶乐手厉害在法术,但她的召唤物同样不可小觑,前两个自带光环,每秒能令光环内敌人损血,当任意单位阵亡时,自身还能获得体型增大的效果,战力十分可观。

总结:音符女上手容易,阵容成型速度快,法术易达成“超额冷却”的特性,十分强力。

至于捣蛋鬼安迪,它的核心打法与音符女大同小异,只不过有些“剑走偏锋”罢了。上场自带的帽子赋予了幽灵类召唤物“不怕物理,惧怕法术”的特性。升级到橙色传说装备后,物理减伤甚至可以达到20个百分点。但同样的,法术承伤也会相应增加更高的比例,这也是我说他“靠运气”的原因,一旦随机到“纸飞机法术流星雨”阵容,恐怕应对起来会很困难。

幽灵类召唤物有着其他种族没有的天赋——阵亡后概率再复活一次,这一点在逆风局往往是翻盘的转折点。

此外,幽灵族对于火系流派也不惧怕,无论是骷髅船长自带的全屏攻击幽灵船,还是船长帽这种自带“灭火”的装备,都能在对抗火系玩家的战斗中发挥出强力功效。

鉴于对物理减伤的优势,我建议安迪在选择幽灵族时,搭配投掷中毒属性的道具或装备;而鉴于对法术承伤增加的弱点,建议额外培养一只其他种族的强力召唤物(比如4层积木战士)来进行过渡。

只要多加研究,他必定能在乱斗屋中获得一席之地。

四、最大乐趣在于研发流派

更多的物品意味着更多的选择,更多的选择意味着更多的流派诞生。

好的对战游戏绝不会出现“一家独大”的现象,无论某种打法有多厉害,总会有克制它的阵容存在于“芸芸众生”之中。

四种角色的打法和套路其实只要细细思索,都有迹可寻:

乐手在此前刚刚提到过,除了常规培养强力的召唤物以外,【音符法术】的集中堆叠是她的强大优势,这会令乐手的法术冷却时间缩短,打出法术连弹;

仓鼠博士自不必多说,常常以数量取胜,看似一个个弱不禁风的小仓鼠,一旦数量过多,也足够掀翻一艘船;

胖厨子的套路多为传统的“植物大战僵尸”打法,用血量和抗击退数值都比较优秀的巨型仙人掌或其他陷阱作为牵制,植物射手在后方进行远程输出;

安迪则依赖于强大的控制及诅咒特性,以此来削弱敌方战力。

但它们并非不可战胜,胖厨子的植物很明显怕火,而且非常依赖前排,那么假如安排一只能够跳跃前排的袋鼠或者钻地鼹鼠工人,是否会有奇效?

如果敌方的护甲层数过高,不妨尝试用“毒”来取胜,这东西的腐蚀性可以做到无视护甲,根本不需要一层层的削弱。

而碰到难缠的召唤物,不妨试一试“击退流”,虽然不能打掉它的护甲,但可以将它一步步逼退,直到掉下桌面,血量清零。

每种法术都有独特的“关联”功能,说得通俗一点,就是1+1>2的功效。有些法术需要在特定的方向增加同属性的替代品,这样它就会得到增益,或许是范围变大,或许是冷却减少。

即使是被称作“法术机关枪”的木偶乐手和“纸飞机流星雨”派系,只要碰到职业技能【敌我对决】,也会变得乏力不堪,22秒双方均不允许使用法术的限制,对于他们而言无疑是史诗级削弱。

由于无法勘测下一轮、下下一轮对手的阵容,所以也无法进行指定性的阵容培养。也许下一个对手是“纸飞机法术流星雨”也许下一个对手的核心战力是“B-A-N-D-I-T号”超级护甲战士,所以玩家没办法下定决心走“中毒流”还是其他什么流派,想要走到最后,完全要看自己的阵容够不够“通吃”百家。

这就是说:阵容克制完全建立在运气的基础上。

这不正是乱斗的魅力所在么?玩的次数越多,对每种道具的掌握程度也就越深,就越能开发出让人眼前一亮的阵容流派。想要扬名立万,那就在取得最终胜利后亮出你的阵容吧!

最后再提一嘴:【打排位是可以不断提升段位等级的,等级越高,你享受到的待遇就越好。】

升为学徒,可以解锁“将好友制作成玩具”的权力;升级为新星,能够接受“小丑的祝福”;升级为专家,可享受小丑的专属物品;升级为高手,可与皮皮进行交易;成为大师,可以于鳄鱼做危险的赌注;最后,成为传奇,让你在世界榜单上占有一席之地吧!

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