大部分人不喜欢聊历史。
大部分人不喜欢聊欧洲历史。
大部分人不喜欢聊罗马跟希腊以外的欧洲历史。
PS:文末有个汉尼拔小投票,欢迎大伙参与-V-
——这是历史区一个主流且正统的现象,本来历史爱好者就不多,喜欢欧洲历史的就更少,喜欢罗马跟希腊这两大经典文明以外的更是少之又少。
![]()
尤其是它们的那些对手,比如昔日在地中海地区跟古罗马决战“紫金之巅”、两次布匿战争打的昏天暗地最后惜败的迦太基,如今在历史圈子里基本是路边一条——甚至连它们的名将汉尼拔,如今都远远比这个古国出圈。
当然,只不过方式可能有些奇怪Orz
毕竟有这样的汉尼拔:
![]()
亦或是这样的:
![]()
两代“汉尼拔”将这个形象与《沉默的羔羊》深度绑定,成就了安东尼·霍普金斯以及麦斯·米科尔森两代影帝,甚至为后者赢得了“拔叔”的专属昵称——
但是大概很多人忘了,作为迦太基历史上最知名也是最后的名将,汉尼拔其实应该长这样:
![]()
哎,谁让影视作品有更高的曝光度呢?毕竟你真让导演们来拍布匿战争,说实话也没太多东西可拍,罗马这一时期将星凋零,哪怕是打赢布匿战争、正面击败汉尼拔的名将西庇阿,光听这个名字就没啥辨识度嘛!——不信,咱随机调查一下,在座的各位有几个听过这名字的?
![]()
因此,当咱们习惯了站在罗马视角征伐天下,回到布匿战争时却不妨从「失败者视角」开启另类征程:最近就有款4X新游《迦太基 决战罗马》给玩家提供了这样一个机会,让大伙有机会扮演迦太基名将汉尼拔,逆转历史、将旗帜插上罗马城头!
![]()
就是这个画风嘛……嗯,雀食有点old school。
不过咱们把滚轮拉近一点,好像看“电子斗蛐蛐”的时候突然氛围感就起来了。
![]()
只能说做历史向作品,小众;做布匿战争,小众中的小众;做历史向布匿战争4X游戏——这不仅得考虑到小众问题,还要考验制作组技术力。
此前涉及这类题材的作品不多,无非就是不挣钱+4X已经沦为那几个老牌厂商的自留地,毕竟哪怕《文明6》首发做拉了,丝毫不影响它竞争年度最佳策略游戏。
![]()
在这样的大环境下,似乎也没太多好挑挑拣拣、玩到就是赚到!
从游戏的商店页来看,作品卖点主要有三个方面:
从战略到战术的无缝融合
游戏深度结合宏观帝国管理与微观战场指挥。你的外交结盟、贸易与补给线管理等战略决策,将直接转化为前线战场的优势或劣势。真实的命令与补给延迟机制,让你深刻体会古代统帅面临的漫长后勤挑战。

真实的战场动态
每一位士兵都作为独立个体呈现,营造密集而震撼的古代战线。战斗结果由士气、体力、地形、经验等数十种真实因素动态决定。敌方AI智慧超群,会学习你的战术、进行包抄与撤退,重现罗马军团坚韧或蛮族部落凶悍的独特作战风格。

沉浸于标志性历史战役
在精心还原的坎尼、特拉西梅诺湖、札马等经典战场,指挥历史上真实存在的兵种——从罗马军团三线阵到迦太基战象,运用智慧复刻或改写决定地中海命运的瞬间。
![]()
总之,目前来看就是在4X的框架上做出了大战场的宏大史诗感,这个目测也是本作的最大特色,不过游戏现在还没有发售消息,只能期待制作组继续加把劲,看能不能赶紧把游戏打磨调整、端出一部让玩家更满意的成品出来。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com