文/Yui
有关《泰坦之旅》的赞誉,我想在其实今天也不需要说太多了——在一众暗黑like里头它无疑处在前列位置,大约是跟隔壁《火炬之光》齐平的水准,在你暗黑刷腻的时候是个不错的代餐。
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游戏的各项数据也可以佐证这一点:2W5+评价、91%好评率,虽然不算太耀眼,但考虑到暗黑like的日薄西山(毕竟浑身上下都有种复古味儿,属于老登专属了),这一数字其实早就站到了类型前列——隔壁大名鼎鼎的《火炬之光2》也就这水平。
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不过这并不是他们故事的终点,因为《泰坦之旅》的初代已经是2006年的作品了,Iron Lore Entertainment的几位主创相继出走,成立了新工作室Crate Entertainment,带来了那部划时代的《恐怖黎明》——有趣的是,这年是2016年,刚好是隔壁版权方THQ上架《泰坦之旅》十周年纪念版的日子。
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最后的对垒当然是以《恐怖黎明》的大获全胜而告终,简中评价超过2W条(占比高达25%),累计评价8W5+,就跟《博德之门》复兴CRPG一样,板条箱则是复兴了暗黑like,你不得不感叹厨力永远是游戏设计的至高准则,只有被爱包裹着的产品,才能做出玩家心目中最美好的模样。
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但是,咱们今天要聊的是《泰坦之旅2》(TQ2),跟板条箱团队早已无什关系,只是版权还在THQ手上而已,而这次他们找来的代工厂是打造过《Spell force 3》(RTS+RPG)的Grimlore Games——昔日的辉煌已成过眼云烟,二十年后重新开启的新征程,又会有着怎样的表现呢?
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浅浅体验过后,简单写个总结吧。
高规格画质下的俯视角战斗
虽然Grimlore Games在暗黑like上可能经验不足,但是对中世纪题材的美术搭建却是相当有心得了,基本上把《Spell force 3》的一些素材照搬即可——作为中世纪建造游戏,又怎么可能在奇观上落了下风?再加上图像引擎技术的日新月异,《泰坦之旅2》比之前作以及《恐怖黎明》至少在画质上赢下一城。
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游戏UI也极具中世纪风格,跟场景美术相得益彰,总体给人一种很舒适的感觉。当然,虽然画质很不错,但是局内方面Grimlore Games就要暴露出自己的稚嫩了——或者干脆说,他们选择了一种保守的做法:千古唯一抄尔!
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原汁原味的纯正刷刷刷体验
暗黑like本身就是个有着强烈复古属性的类型,毕竟它的核心其实就是「刷刷刷」,无论有多么丰富有趣的构筑,最后还是要回到一个「刷」字上,这种机械性的重复劳作还是蛮考验玩家耐心的。因此其玩家群体大多都是早就形成路径依赖的老登,大家从当年的刷刷刷网游里一路走过来,在《暗黑破坏神》这块金字招牌都要给自己盖上棺材板的当下,看到类似的作品肯定会更加欣喜。
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而Grimlore Games显然深谙这一点,因此它们干脆就没有对玩法进行任何变革,一股脑将《泰坦之旅》以及《恐怖黎明》中的优秀设计都照搬过来——咱都是系列续作了,这么干倒也没毛病——唯一的问题是,制作团队好像跟前作没半毛钱关系?嗨,设计师们的事,怎么能叫偷呢!总之老粉们见到本作的构筑框架应该会感到亲切,毕竟系列精髓的「双职业」系统得以保留,虽然目前还只有四个职业专精,但是两两组合在一起就是6种流派!
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可惜因为目前版本还在相当早期的Early Access阶段,基础职业过少,还是继续期待未来能不断完善吧。
坏消息:没有中文!好消息:至少有汉化补丁
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值得一提的是,由于暗黑like的小众属性,它在中文圈子里的热度一直不高——如果没有暴雪以及《暗黑破坏神》对国区做出的贡献,现状可能还要更加惨淡一点。因此,这类刷刷刷作品多以欧美市场为主,大部分是没有中文的,就连这款堪称TOP级作品的《泰坦之旅2》也不例外。
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但它既然是TOP作品,粉丝可能不多,厨力绝对管够,再加上如今的AI技术日新月异,LLM翻译水平也是水涨船高,所以对于这种“热门”游戏倒也不用太担心本地化。官方虽然没有,但是咱们还有民间高手嘛!我用的汉化补丁就是由民间大神msao制作,已经迭代了好几个版本,简直比官方还勤快。另外Grimlore Games也在EA路线图里承诺将于26年加入中文的,只不过尚且还在路上,让大家再耐心多给一点时间。
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