若要找一款 “新手友好型” 类银河恶魔城游戏,《终焉之玛格诺利亚》或许最佳答案之一。连我这个“手残党”20小时都能全成就,足以见其难易程度。最主要的是它彻底卸下了同类作品常见的硬核包袱,比如全程几乎无需为迷路焦虑,地图收集逻辑清晰明了;没有卡关超半小时的Boss,解谜环节也简单轻松,哪怕是刚接触该品类的玩家,也能得到快速正反馈而玩下去。
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跟上一代一样,这部依旧是视听盛宴,美术和音乐都很顶,人物立绘依旧像皮影戏里人偶的感觉,用的应该也是骨骼动画,很自然流畅;音乐方面我个人感觉比上一代顶很多,旧城区和纲骨街配乐的人声一出来直接把我震撼到了,第一次在游戏中听到人声的演绎感觉很新颖,每次路过我都想这我都喜欢停下来听一遍。
插入一下,不知道能不能听
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战斗方面体验良好,一代给我最深的印象是他的冲刺我更愿意称之为飞扑,像抛物线一样向下冲的,二代才是真正冲刺的样子,虽然有点短,还有就是人物攻击的硬直有点长,打boss的时候人反应过来格挡了,但游戏还没反应过来,就会吃到boss的攻击。说到格挡,这游戏类似格挡的操作真不少:冲刺有无敌帧、开大有无敌帧、两个格挡技能(其中一个有冷却的硬格挡和没有冷却的软格挡),所以boss才能这么好打。
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装备系统很丰富,有10个替身使者可以选择,每个替身使者又有3个技能选择,可以装备4种不同技能,就可以构筑出很多不同的流派,我个人喜欢自动攻击流,搭配自动攻击增益的护符等,玩起来很爽!
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尽管游戏视听如此惊艳,装备系统如此丰富,但还是遮不住它在地图关卡设计和boss设计上的一些缺点(或者说遗憾)。 地图除了森林那张还算有点意思,其他感觉一般,有些地图小关卡甚至是为了这么设计而设计,比如我记得至少有两个地方需要我们利用主角平A有向前滑的特性去拿收集物,我不知道这么设计是不是为了凸现空中平A向前滑的特性,但是感觉有点多此一举,而且平添游戏难度。还有银河城特色后期解锁新能力再去前期探索不了的地方,这类设计有点少了,应该是制作组让玩家开局一会就能获得二段跳和冲刺的锅。
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Boss设计感觉一般,这代没有像一代一样有特色的boss(比如一代长枪骑士我现在还记得),而且boss二阶段攻击方式感觉跟一阶段大差不差,我打完了反正没有一个印象深刻的。
该说不说,主角净化的方式让我想起了南宫问雅经典”摸头杀“:别怕,别怕,坏人被赶跑了
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不过最后还是瑕不掩瑜,这一代还是很值得体验一番的,单视听体验就值回一半以上票价。
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