给自己玩过的游戏排名,让我想起了小时候给三国和水浒的武将按照武力值排名的快乐

给游戏排名也是一种赛博斗蛐蛐啊,而我就爱赛博斗蛐蛐

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依然是前排叠甲:

本排名纯属主观排名

排名的先后只代表我对该游戏的喜爱程度的多少,不代表游戏的质量高低!

只记录自己玩过的、通常意义上的单机游戏,没有网游,没有手游。

本期涉及的20个游戏:

S:边缘世界,杀戮尖塔

A:历史巨轮,史诗战斗幻想5,憎恶之西,哈迪斯,巴巴是你,深入,逸剑风云决

B:隐形守护者,人狼村之谜,地狱边境,画中世界,机械迷城,堆叠大陆,ddlc

C:三位一体4,茧,接线疑云

F:甜甜圈都市。

和上一期的20个游戏一起,组成了目前的个人游戏排行表。图如下:

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世界上最好的殖民地管理游戏,同时如环世界自己的介绍所言,是世界上最好的“故事生成器”。

rimworld有着细致到夸张的系统,在某种程度上确实模拟了一个活生生的世界,在这个世界中有爱恨情仇,有喜怒哀乐,有各种各样想得到的想不到的随机事件每时每刻发生。rimworld也有着复杂的上手门槛,和一旦学会13×13就只会造正方形房间的诅咒。你要细致管理每一个小人的社交、工作、心情、战斗、健康,充分压榨殖民地小人的剩余劳动价值,同时充分压榨路过的部落老哥的剩余价值——掏心掏肺,扒皮抽血,提取基因……精细的游戏设定增强了游戏的代入感,让我光是看着小人们忙忙碌碌度过一天就感觉很放松。关掉入侵,专心种田造景,也别有一番风味

更强的是 MOD 生态,rimworld有着超级多的mod,无限地拓宽了玩法边界,小的功能性mod,大的故事mod,更有各种各样完全改变玩法的超大型mod,爽玩。

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我不会说杀戮尖塔是最好的卡牌roguelike游戏,但这是事实。杀戮尖塔和以撒、吸血鬼幸存者一样,有着一大堆徒子徒孙,对整个独立游戏业界有着巨大影响。在杀戮尖塔出现以前,卡牌rogue是rogue里特别小众的一个品类;在杀戮尖塔出现以后,卡牌rogue如同雨后春笋一般出现了——虽然其中大部分都是粗制滥造的游戏,难以望其项背

杀戮尖塔有着非常精妙的数值设计,简洁易上手的游戏系统,和恐怖的游戏深度。对我来说,杀戮尖塔本质很像做一个动态规划题目,每一步都要在有限的信息内追求当前的最优解,每一步都要做出决策:评估卡组强度、选择路线、挑选卡牌,每一步都需要非常多的游玩经验和游戏理解来支撑。“收集信息-做出决策-根据自己的决策获得正反馈”这一策略游戏的反馈循环,杀戮尖塔做得非常好。而且杀戮尖塔不像传统的其他策略游戏,例如文明6和欧陆4之类的游戏,破局之前要仔细经营步步算计,破局之后却只剩下无聊的重复劳动,杀戮尖塔把最大的考验,boss二连+矛盾+心脏的四连boss战,放在了游戏最后,让整局游戏没有垃圾时间。如果卡组早早成型,那确实后面是垃圾时间,不妨就当奖励自己爽一把农种(杀戮尖塔术语,意为爽种)吧

杀戮尖塔贴吧也是我见过的单机游戏贴吧里最追求研究游戏的那一个,有很多大神无私地写帖子分享自己的经验。

想学习爬塔技术,关注杀戮尖塔贴吧,关注up主破碎的星光谢谢喵。

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在向来神作频出的推箱子游戏中,baba is you是其中非常独特的一个。baba is you的核心是可以推动文字箱子来改变关卡的游戏逻辑,改规则通关的设计让你在灵光一现时想拍桌大喊尤里卡。

但游戏难度非常高,非解谜爱好者八成会觉得烧脑到头疼

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逸剑风云决是一款hd2d风格的武侠rpg,玩家扮演一个来自关外聊城的”普普又通通“的少年宇文逸,一路上参与各种各样的重大事件,到处和别人切磋送礼学习武功秘籍,结识许多好友,解开自己的身世之谜,最终成长为一代大侠。

逸剑最大的优点就是精彩的剧情和细腻的人物塑造,现在很少能在武侠游戏里看到这么正气的主角,看到这么王道的剧情了,满足了我当大侠的愿望。逸剑风云决有侠之大者为国为民的家国情怀,也有仗剑天涯的洒脱,更有成为天下第一打遍江湖无敌手的快意

缺点就是,继承了传统武侠rpg到处藏东西的设计,不看攻略,很可能错过相当多的剧情和宝箱;除此之外,一周目游戏的战斗乐趣有限,玩家数值太高没什么策略性,多周目才需要研究战斗机制。

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历史巨轮是类文明的4x游戏。由同名桌游改编而来,堪称桌游电子化的典范(尤其是大部分电子化的桌游都质量感人),解决了实体桌游繁琐的布置和算分环节,同时有着优秀的ui和动画效果,让我的实体版历史巨轮吃灰砌墙了。ipad版本的历史巨轮是历史巨轮推新的最佳选择。

相比动辄十几小时一局的文明6,历史巨轮要简短的多,一局两三小时就打的完,但是局内的计算和抉择并没有少,很适合闲暇时间来一把。

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非常复古、风味非常纯正的jrpg,我心中非日本人制作的最好的jrpg。少男少女们一边嘻嘻哈哈冒险,一边拯救世界,翻箱倒柜、找隐藏、走迷宫、抓怪、收集服装和武器、打高难度隐藏boss,就是这个jrpg的醍醐味儿,爽!适合有一段闲暇时间的人慢慢体验

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看起来非常简陋,但是crpg风味意外纯正的游戏,有着各种各样充满了黑色幽默的剧情,高度自由的任务,超级多好笑的文本,适当的解谜。非常胡逼搞笑,我是从第一分钟解锁了不好好走路之后,就被逗笑了。缺点是没有任务面板,不适合一天玩一会,适合花一天一口气打通。

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你的rogue部分非常狗屎,但是你的动作部分又弥补了这一点。

在所有出圈的rogue游戏里,哈迪斯应该是卖相最好的一款。哈迪斯有着非常惊艳的美术风格,爽快的操作手感,超级多的剧情,优秀的配音,是非常适合新人上手感受rogue魅力的一款游戏。

但是rogue构筑方面十分有限,重复度高、道具池小、组合少、boss少且固定,且有着十分夸张的局外成长素材要求。

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一款非常出名的横板解谜游戏,有着相当出色的氛围塑造,没一句台词只靠画面把压抑感刻进玩家骨子里,结局的反转更是让人头皮发麻——怪不得玩家明明一直在逃跑,游戏名却叫深入。

难度不大,内容不多,适合一口气通关。

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最好的国产影视adv作品。在当年也是大火过。可惜生不逢时,真人影像游戏在完蛋出现之后才上了风口。

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民俗+悬疑+狼人杀的文字adv,角色刻画无敌,微恐怖的氛围强烈,在日本没火但是国内大火,属于是墙内开花墙外香

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inside制作组的上一部作品,也是横板解谜游戏,我的童年回忆之一。谜题设计要更难也更粗糙一些,玩起来还蛮折磨的,重力反转的关卡差点没给我打红温了。隐藏的全黑关更是至今没有打通关。

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另一个童年回忆,有着手绘2d美术画面的点击解谜游戏,现在来看谜题设计已经过时,相当多的谜题都是moon logic,地球人难以想出解谜思路。只能说还好是有童年回忆的滤镜在,我现在已经难以忍受这种需要对上制作人电波才能通关的解谜游戏了

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非常让人上头非常解压的卡牌+模拟经营+战斗冒险游戏,游戏中的大部分物品都是以卡牌的形式表现的。这个游戏抖音上的盗版比正版还火。这种新鲜感十足但是缺乏内容的游戏,很容易一口气玩一天,但是关掉以后但是再也不想打开了

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被ban了,这里本来有一部免费的、出名的、内有病娇女友的meta游戏。

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非常标准的解谜游戏,一款各方面都都到了平均水准的游戏,场景美术、谜题设计、怪物设计都是如此。没有短板但是也没有长板,玩完以后没有记忆点。对于这款游戏唯一的印象就是联机非常容易掉线,扣分。

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小品的解谜游戏,体量小,迷题简单。美术挺好的,但是谜题设计对“在不同世界穿梭”这一能力的开发浅尝辄止,游戏的谜题太简单了,让人难以留下印象,是这个游戏的遗憾。要是流程再长一点,解谜再难一点就好了。

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一款剧情向游戏。惊悚氛围全靠配乐,剧情仔细一想bug不少,剧情流程太短导致我觉得最后的反转有些操之过急了。

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无厘头解压游戏,唯一的玩法就是控制一个洞吃吃吃,就是变种的大鱼吃小鱼。大鱼吃小鱼还有躲来躲去呢,这个游戏玩法太过贫乏,玩一个小时就腻了。

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