apex
labs
数字生活
掌上动态
数字经济
AI前沿
技术前沿
行业应用
创新工场
软件生态
趋势洞察
登录
注册
首页
软件生态
【轮回修仙传】的逆天门情缘攻略(包含非常简单的轮回点修改教程)
【轮回修仙传】 出了好几天,每天在线人数都是几千人以上,刚好就来给大家写一份攻略吧,还有啥不懂的可以在评论区留言,我看到了会回答,喜欢的盒友点个赞吧。 关于轮回点的修改,不多逼逼直接放图,首先打开游戏主界面点击右下角的存档路径 。 第二步,把游戏关掉 ,可以看到已经打开了一个文件夹,双击打开GameData。 第三步,找到GameData.json
软件生态
2025-12-03
4 阅读
明日方舟新6星娜斯提技能前瞻数值解析,退场保留加攻60%的高台!
卡池6星娜斯提,辅助工匠 天赋一:前方施工 可以携带3个<支援装置(最多可部署2个)。效果根据技能改变而改变,首个装置部署费用减少;装置可与攻击范围内其他装置共同提供效果 天赋二:注意安全 获得一定比例的底护;远程敌人出现后,改为使自身和场上的高台干员获得更高比例的庇护,且每数秒获得1点技力。 天赋首个装置费用减少,并且本次娜斯提X模,效果<支援装置>
软件生态
2025-12-03
4 阅读
黑人爱丽丝被吐槽!玩家制作《FF7:重制版》角色黑化MOD
近日,《最终幻想7:重制版》玩家社区出现一款“角色黑化”MOD,将游戏主角克劳德和爱丽丝的皮肤改为黑色。该MOD迅速引发玩家社区热议,部分玩家调侃修改后的角色形象“看着像印度人”,也有玩家直言这一改动“太搞笑”。 这款MOD改变了爱丽丝和克劳德的原始外观设计,使他们呈现为黑人形象。玩家在评论区纷纷表达自己对这一改动的看法,有玩家幽默点评:“起码她的手臂颜色看着还挺正常”;还有人调侃道
软件生态
2025-12-03
4 阅读
EA制作人谈单机成本:花费1亿美元的3A游戏,要卖600万份才能回本
近日EA前制作人布莱恩·沃克(Bryan Walker)接受外媒采访,他指出现代3A游戏因高昂制作成本和营销费用,回本很难。一款成本1亿美元的3A游戏,至少需售出600万份才能收支平衡。 以1亿美元成本游戏为例,数字平台30%分成及实体渠道更高比例抽成,叠加退款等附加成本(可能减少15%收入),导致回本门槛高企。实际3A预算常达1亿至3亿美元,需超1000万份销量才能盈利。为此,行业转向通行证
软件生态
2025-12-03
4 阅读
《绝地潜兵2》PC超级压缩引发的讨论:优化是一门失传的艺术
《绝地潜兵2》PC“精简版”现已作为公开技术测试上线,通过数据去重技术,游戏的占用空间从154GB缩减至23GB,节省了131GB(85%)的硬盘空间。 索尼旗下的工作室Nixxes Software参与了本次的优化工作,这一次的超级压缩也引发了很大的讨论(Nixxes最新帖子底下评论)。 网友表示: “优化是一门失传的艺术,Nixxes正在展示操作” “Nixxes是一个充满魔力的工作室”
软件生态
2025-12-03
3 阅读
《博德之门3》资深过场动画师加盟CDPR,参与《巫师4》开发
随着CD Projekt RED持续推进《巫师4》的开发,工作室的团队规模也在持续扩大。最新的人事变动是:拉瑞安工作室的资深过场动画师费利克斯·佩杜拉现已加盟CD Projekt RED,担任该公司的资深过场动画设计师。 佩杜拉此前在拉瑞安工作室担任过场动画师长达六年半,并参与了广受好评且商业上大获成功的角色扮演游戏《博德之门3》的制作。在此之前,他还在Crytek工作了七年,参与了包括《猎杀
软件生态
2025-12-03
3 阅读
《命运石之门:重启》制作人&编剧专访:坐上时间机器
“用现代技术还原十五年前的秋叶原” “牧濑红莉栖被人刺了。” 十五年前,《命运石之门》(STEINS;GATE)的故事开启于冈部伦太郎的一封电子邮件、坠落于旧无线电会馆顶楼的谜之物体,以及空无一人的秋叶原中央大道。 十五年后,伊藤香奈子在上海世博展览馆的主舞台上,演唱了《天空覆层的观测者》(スカイクラッドの観測者)。而这一年,对冈部伦太郎来说,又注定是另一个多灾之年。 作为MAGES
软件生态
2025-12-03
3 阅读
《密特罗德 究极4:穿越未知》评测——究极,但又不完全是究极
Metroid Prime 4: Beyond Review - Prime, But Not Quite Prime Prime 《密特罗德 究极4》的回归表现起伏不定,既有令人惊喜的亮点,也有略显平庸的不足。 By Steve Watts on December 2, 2025 at 7:00AM PST 《密特罗德 究极4:穿越未知》以一场大规模战斗开场,萨姆斯前来支援联邦军队
软件生态
2025-12-03
4 阅读
人人都喜欢车枪球!战地6、COD、光环和CSOL哪个好玩?
“车枪球”是电子游戏领域对赛车(车)、射击(枪)及球类运动(球)三大类型游戏的统称。因为在(欧美)玩家群体间盛行,因而催生了3A里为数不多能诞生“年货”游戏的题材。 “车”里包括马力欧赛车系列、极品飞车系列、极限竞速系列、GTA系列以及GT赛车系列等,“枪”里包括战地风云系列、使命召唤系列、光环系列和反恐精英系列等,“球”则包括NBA 2K系列、FIFA系列、FM系列等。
软件生态
2025-12-03
4 阅读
《刺客:影》Switch 2版实测:画质尚可,但城市帧率难稳30帧
知名游戏博主@El Analista De Bits的最新对比测试显示,《刺客信条:影》在Switch 2平台能以单一画面模式运行,但在NPC众多的复杂城市场景中,帧率难以稳定在30FPS。 为适应Switch 2的硬件性能,育碧对游戏进行了多方面缩减。与PS5和Xbox Series S版本相比,Switch 2版在光照、纹理细节、阴影质量和反射效果上均有明显下调
软件生态
2025-12-03
4 阅读
第一页
上一页
1
...
23
24
25
...
1000
下一页
尾页
文章分类
数字生活
AI前沿
创新工场
软件生态
趋势洞察
热门文章
《崩坏:星穹铁道》与安踏合作敲定!|俄罗斯也将推出全新联名
18阅读
大的真的要来了? 曝《星球大战绝地3》可能将于近期正式公布!
8阅读
新款PS5取消光驱联网验证,玩家担忧破解风险增加
7阅读
原神少女的v1详细技能机制已经给出!快来看看吧!
5阅读
明日方舟人物志·多萝西:世间最暖,不及吾家
5阅读
TGA媒体评委名单公开,中国内地4家评委
5阅读