感谢A哥开源,这期想到啥说啥

《绿码孝战》搞怪 脱口秀 杂谈

“独立游戏之神”(其实我也不知道是谁赋予的,至少我早已度过了那段游戏不玩看几个第九艺术视频就高潮的小白时光)的最新作品,“吹哥推箱”在前不久的TGA上进行了公开播片,虽然吹处本人早在社交媒体上就有预告。

公开不久便有营销号在那里再次鼓吹吹老师的战绩,特别是做游戏just for fun,一个人手工打造了一千多个关卡。

首当要反驳的就是just for fun这一点,吹哥用其实际行动,推出了一个光速背刺把老粉当韭菜割的《时空幻境:重置版》,向世人证明了做游戏缺钱就得去圈,而不是无私奉献,那just for fun这种造神说法也就荡然无存了。

其次则是完全不了解的人与新作都在扩大化他个人的影响(当然,这可能是发行商的锅),作为区别于前作的团队性质作品,整个简介和预告片中还仅仅只有吹一人,也没有团队一词,与之形成鲜明对比的是draknek,“由《Pipe Push Paradise》和《Hiding Spot》的开发者 Corey Martin 制作,Alan Hazelden 担当共同设计,美术则由 Mari Khaleghi 与 Zach Soares 负责。”

《沉星之序》只有造神的意味,但在以吹哥影响力出名前,是不是应当了解他“见证者”的另一面?

我敲这些并不是想一味地去贬低吹哥,我相信《沉星之序》可以做好,我只是觉得他的口碑好得太怪了,一个去给 给了2A级游戏拿着独立游戏名号的奖项 站台的开发者,还要继续被称为独立游戏之神?

另外一个说法则是“资本正在杀死独立游戏2.0”,我的意见是如果你都能上TGA了,本来就不能代表steam每年数以万计的独立游戏,要是没发行商,没包装,没有人脉,你连踏进提名的门都没有,指望一年就靠送测和资讯新闻赚钱的媒体大发善心去提名小开发者的游戏,真的是白日做梦。也就不怎么关注独立游戏的人愿意拿tga来判断独立游戏风向了,因为三个独游提名所以今年是独游大年这种说法就是这种人搞笑出来的,如果真关注的话去年不吹的理由在哪呢?如果想要看报菜名我也能随便就把2025年和2024年的优秀独立游戏拉出来对比一下。

还有一点是独立游戏看“创新”,我觉得这一点也是挺扯淡的,在大多数追求创新的人眼里独游也只是一个开发模式罢了,《绝对魔权》创新在清版结合rogue?《球比伦》创新在引入《loop hero》养成?《哈迪斯2》和《丝之歌》哪个不是吃着老本堆料模式。就《蓝途王子》是把解谜玩法与rogue相结合了,但事实是这个创新的点反而拖累了玩法,这个时代早就不是比创意了,至少你们看的奖项不是

如果你真的觉得独立游戏被害了,你可以看看明年是不是steam新发行的独立游戏更多,去年总数量是一万八,独立游戏在里面占了多数,虽然可能有些人想说粗制滥造的就不算独立游戏,但事实就是独立游戏大多数本就如此,今年是一万九,明年两万。

资本只是觉得2A这种比3A小一级的概念不好听罢了,反正鸠占鹊巢的事情多了去了,建立独立思考不被影响到玩游戏就行。

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