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  • 娜斯提基建动作模组演示
    每天要处理公司同事的投诉和预算请求,那很有生活了。 “初次见面,莱茵生命工程科主任,娜斯提。我有好几位同事经常提起你,幸会。” 【投诉信,能量科主任,斐尔迪南·克鲁尼】 工程科该有这么大的权力驳回我的需求吗?我提十个需求,他们只做一个,把我当什么了? 【回复】 每天,十个。工程建设不是堆沙堡,如果想让我给你脑袋里冒出的每个想法都造一座实验室,建议先和小贾斯汀决斗。 【投诉信
    软件生态 2025-12-04 3 阅读
    娜斯提基建动作模组演示
  • 《逃离塔科夫》IGN仅评6分:硬核佳作被性能和外挂拖累
    历经近十年测试的《逃离塔科夫》于11月15日在Steam正式发售1.0版本,但知名媒体IGN仅给出了6分的平庸评价。评测指出,这款开创“搜打撤”玩法的鼻祖级游戏虽拥有深邃硬核的魅力,却因灾难性的性能优化、泛滥的外挂以及令人困惑的界面设计而大打折扣。 IGN在评测中承认,游戏那种“毫无引导、迫使玩家用头撞击无情机制数十小时才能取得首次胜利”的挑战性是其独特吸引力所在。然而,正式版发售后
    软件生态 2025-12-04 3 阅读
    《逃离塔科夫》IGN仅评6分:硬核佳作被性能和外挂拖累
  • 成本超4000元!V社Steam Machine性能为Steam Deck的6倍
    知名科技频道Linus Tech Tips分析指出,Steam Machine的制造成本至少为602美元(约合人民币4266元)。其预测零售价可能定为699美元(约5000元人民币),这一价格被认为兼具市场吸引力与合理性。 据悉,这款主机搭载AMD Zen 4架构处理器和RDNA 3架构显卡,配备16GB DDR5内存和8GB GDDR6显存。Valve官方宣称其性能可达Steam
    软件生态 2025-12-04 3 阅读
    成本超4000元!V社Steam Machine性能为Steam Deck的6倍
  • 明日方舟那些超级好用的低星卡推荐!开荒无忧!「养成攻略篇」
    受邀推荐一下我觉得十分好用/实用/值得养成的低星卡 (3星与4星) 作为策略塔防的明日方舟一局游戏至多携带13张卡,需要博士们灵活的战术部署,发掘角色的全部潜力。不是单纯的数值叠叠乐,在前期一味追求培养六星角色反而导致资源匮乏,整体练度低下,推关乏力。所以给大家推荐十分强力的低星干员,灵活运用,做到1+1>2哦! 大致分成三个板块 好用---基本都会练的 实用---练了不会亏的
    软件生态 2025-12-03 4 阅读
    明日方舟那些超级好用的低星卡推荐!开荒无忧!「养成攻略篇」
  • 【轮回修仙传】的逆天门情缘攻略(包含非常简单的轮回点修改教程)
    【轮回修仙传】 出了好几天,每天在线人数都是几千人以上,刚好就来给大家写一份攻略吧,还有啥不懂的可以在评论区留言,我看到了会回答,喜欢的盒友点个赞吧。 关于轮回点的修改,不多逼逼直接放图,首先打开游戏主界面点击右下角的存档路径 。 第二步,把游戏关掉 ,可以看到已经打开了一个文件夹,双击打开GameData。 第三步,找到GameData.json
    软件生态 2025-12-03 4 阅读
    【轮回修仙传】的逆天门情缘攻略(包含非常简单的轮回点修改教程)
  • 明日方舟新6星娜斯提技能前瞻数值解析,退场保留加攻60%的高台!
    卡池6星娜斯提,辅助工匠 天赋一:前方施工 可以携带3个<支援装置(最多可部署2个)。效果根据技能改变而改变,首个装置部署费用减少;装置可与攻击范围内其他装置共同提供效果 天赋二:注意安全 获得一定比例的底护;远程敌人出现后,改为使自身和场上的高台干员获得更高比例的庇护,且每数秒获得1点技力。 天赋首个装置费用减少,并且本次娜斯提X模,效果<支援装置&gt
    软件生态 2025-12-03 4 阅读
    明日方舟新6星娜斯提技能前瞻数值解析,退场保留加攻60%的高台!
  • 黑人爱丽丝被吐槽!玩家制作《FF7:重制版》角色黑化MOD
    近日,《最终幻想7:重制版》玩家社区出现一款“角色黑化”MOD,将游戏主角克劳德和爱丽丝的皮肤改为黑色。该MOD迅速引发玩家社区热议,部分玩家调侃修改后的角色形象“看着像印度人”,也有玩家直言这一改动“太搞笑”。 这款MOD改变了爱丽丝和克劳德的原始外观设计,使他们呈现为黑人形象。玩家在评论区纷纷表达自己对这一改动的看法,有玩家幽默点评:“起码她的手臂颜色看着还挺正常”;还有人调侃道
    软件生态 2025-12-03 4 阅读
    黑人爱丽丝被吐槽!玩家制作《FF7:重制版》角色黑化MOD
  • EA制作人谈单机成本:花费1亿美元的3A游戏,要卖600万份才能回本
    近日EA前制作人布莱恩·沃克(Bryan Walker)接受外媒采访,他指出现代3A游戏因高昂制作成本和营销费用,回本很难。一款成本1亿美元的3A游戏,至少需售出600万份才能收支平衡。 以1亿美元成本游戏为例,数字平台30%分成及实体渠道更高比例抽成,叠加退款等附加成本(可能减少15%收入),导致回本门槛高企。实际3A预算常达1亿至3亿美元,需超1000万份销量才能盈利。为此,行业转向通行证
    软件生态 2025-12-03 4 阅读
    EA制作人谈单机成本:花费1亿美元的3A游戏,要卖600万份才能回本
  • 《绝地潜兵2》PC超级压缩引发的讨论:优化是一门失传的艺术
    《绝地潜兵2》PC“精简版”现已作为公开技术测试上线,通过数据去重技术,游戏的占用空间从154GB缩减至23GB,节省了131GB(85%)的硬盘空间。 索尼旗下的工作室Nixxes Software参与了本次的优化工作,这一次的超级压缩也引发了很大的讨论(Nixxes最新帖子底下评论)。 网友表示: “优化是一门失传的艺术,Nixxes正在展示操作” “Nixxes是一个充满魔力的工作室”
    软件生态 2025-12-03 3 阅读
    《绝地潜兵2》PC超级压缩引发的讨论:优化是一门失传的艺术
  • 《博德之门3》资深过场动画师加盟CDPR,参与《巫师4》开发
    随着CD Projekt RED持续推进《巫师4》的开发,工作室的团队规模也在持续扩大。最新的人事变动是:拉瑞安工作室的资深过场动画师费利克斯·佩杜拉现已加盟CD Projekt RED,担任该公司的资深过场动画设计师。 佩杜拉此前在拉瑞安工作室担任过场动画师长达六年半,并参与了广受好评且商业上大获成功的角色扮演游戏《博德之门3》的制作。在此之前,他还在Crytek工作了七年,参与了包括《猎杀
    软件生态 2025-12-03 3 阅读
    《博德之门3》资深过场动画师加盟CDPR,参与《巫师4》开发
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