在《掠食》开发商Arkane Austin因合作射击游戏《红霞岛》商业与口碑失利而遭关闭一年多后,前工作室总监哈维·史密斯近日首次深入谈及这段经历。在接受播客节目《My Perfect Console》采访时,史密斯透露,微软在2024年5月宣布关闭工作室的前一晚才通知他,这令他倍感意外,因为他始终认为Arkane Austin“完成了非常出色的工作”。

史密斯坦言,企业决策往往与执行者的观点相左,但Arkane Austin的关闭尤其令他震惊。该工作室曾与Arkane Lyon共同打造了备受赞誉的《耻辱》系列,并独立开发了《掠食》。“每个公司的决策都有其理由,”史密斯表示,“我虽常不认同,但这次最令人震惊的是——这家工作室创作了《耻辱》和《掠食》。之后我们在疫情等挑战下开发了《红霞岛》。当时行业正探索‘游戏即服务’模式,创作本身就充满不确定性。”

对于直接导致工作室关闭的《红霞岛》,史密斯承认自己处于行业“幸存者偏差”的 privileged 位置,拥有漫长而丰富的职业生涯,并愿为开发期间的问题承担个人责任。他还指出,当前游戏行业正流失大量决定转行的资深从业者,简历上的经验年限越来越短。而Arkane Austin团队中,不乏刚刚开启游戏生涯的新人。

“我是少数没有抱怨的人,但这多少有点‘幸存者偏差’,因为我的职业生涯总体顺利,”他说,“即便遭遇低谷,回望漫长历程时我仍能感叹:‘这里虽有低点,但那边的高峰多么精彩。’若你有幸回顾一系列起伏,便能更理性地看待事物。”

Arkane Austin与Tango Gameworks等Xbox游戏工作室在2024年5月的突然关闭曾引发行业震动。微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞当时将这些关闭称为“艰难决定”,目的是确保“业务可持续性”。他在2024年6月表示:“归根结底,我必须在公司内部运营可持续业务并实现增长,这意味着有时必须做出艰难的抉择——坦白说这些决定并非我所愿,但必须有人去做。我们将继续前进,持续投资Xbox事业,尽力打造最佳业务体系,以确保我们能持续举办如今日这般的发布会。”

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com