对于 1.79 亿 00 后移动互联网用户来说,手游早已不只是娱乐,更是日常社交的重要载体。
QuestMobile 发布的《2025 “00 后” 用户消费洞察报告》显示,手游在 00 后使用场景中仅次于移动视频和社交,而腾讯系游戏成为他们的首选。
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在 00 后最爱玩的 top10 手游里,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等 7 款腾讯系产品成功入围,其中《王者荣耀》的月活更是处于断层领先地位。
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《开心消消乐》《蛋仔派对》《原神》这类风格各异的作品,也在持续吸引着年轻玩家的目光。
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活跃渗透率 TGI
等于 100:说明目标人群对该产品的活跃使用程度和全网总体水平持平,没有明显的偏好或抵触倾向。
大于 100:代表目标人群对该产品的活跃使用偏好高于全网平均水平,数值越大,偏好越强烈。比如 QuestMobile 报告显示 00 后对 王者荣耀 的活跃渗透率 TGI 为 222.3,就表明 00 后使用 QQ 的活跃度远高于全网整体水平。
小于 100:意味着目标人群对该产品的活跃使用频率低于全网平均水平,对该产品的偏好度较弱。
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这份数据也很有意思,,00 后玩手机的时间里,看视频(比如短视频、长视频)占了快 4 成(37.1%),比去年同期还涨了 1.3%,妥妥的 “时间杀手”。
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排第二的是刷社交软件(25.2%),不过比去年少了 1%。然后是打手游(9.7%),比去年略涨了 0.4%。剩下的像网购、看信息、读书这些占比都不高,加起来还没社交软件多。
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