TGA2025颁奖典礼虽已落幕,但关于“最佳角色扮演游戏”奖项的争议持续发酵。外媒HREJ近日同样发文质疑TGA评选标准,认为《天国:拯救2》才真正值得这一荣誉,而非获奖的《光与影:33号远征队》。
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文章分析,两款作品代表了RPG设计的两种哲学。《光与影:33号远征队》是一款叙事驱动的杰作,提供电影化、结构严谨的体验。而《天国:拯救2》则采用沉浸模拟路径,将玩家抛入高度系统化的中世纪世界,要求玩家真正“扮演角色”、承担决策后果。问题的核心在于“最佳RPG”宽泛的奖项类别难以公平评判取向迥异的设计。 若以“深度扮演角色”和“承担决策后果”为核心标准,《天国:拯救2》展现了一种近乎古典却极其深入的RPG范式。
此次争议并非孤立事件,TGA 2025的评选机制备受质疑,被指评审团地域失衡、欧美媒体占比过高,且玩家投票权重仅占10%,导致奖项与大众认知出现偏差。尽管与奖项失之交臂,《天国:拯救2》在商业和口碑上均获成功,发售不久销量便突破200万份,Steam在线峰值突破25万人,M站评分高达87分。
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这场争议反映出游戏行业对RPG本质的思考,以及评奖标准如何更好地反映游戏多样性面临的挑战。你觉得谁更符合今年的TGA最佳RPG游戏?
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