2025年12月,库洛游戏旗下《鸣潮》斩获TGA“玩家之声”大奖,羊城晚报就此独家专访《鸣潮》制作人、库洛创始人之一李松伦,听他讲述库洛的成长与破局。

谈及创业初心,李松伦坦言:“没有预想过今天的规模,最初只是想做一款能被用户喜欢、能养活公司的产品。”从《战场双马尾》遭遇的困境,到《战双帕弥什》完成引擎和维度的转型,库洛的每一步都立足于“正视问题、持续进步”。他感慨,务实肯干的精神深深影响着自己,也正是这份精神,让库洛敢于在《鸣潮》项目中挑战更高目标,打造更自由、体量大、技术全面革新的开放世界。

对于自建动作捕捉室的决策,李松伦解释:“它不是一个特别大的工程,但对于要做精品化动作游戏的我们来说,使用频率会很高。想法是迸发的,如果不能马上去实践,灵感很可能在等待中被消耗掉。有了它,效率高很多,团队也更敢于尝试。”

“我们一直都在翻越我们自己的高山。”这是李松伦反复提及的一句话,而“挑战即伟大”也成为库洛企业文化的核心。他表示,自2017年深耕动作游戏领域以来,这条赛道远未到顶,还有很多新玩法可以探索。面对行业趋势,李松伦有着清晰的判断:“我们比较擅长做精品化、大体量、偏3D方向的产品。如果我们的产品在全球市场上足够独特、稀有、有乐趣,就有机会。”

全球化是《鸣潮》立项之初就确定的目标,李松伦透露:“《鸣潮》的长线版本规划里,每个版本都有鲜明的世界性文化特色与表达。”他还建议同行,要保持对全球文化、艺术的关注,并用科学方法推进本地化运营。

 

在李松伦看来,库洛的成长离不开政策的助力。他直言,产业扶持政策让企业“能更勇敢地探索未知,没有后顾之忧”。

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