三年前,我拉了一群热爱游戏的小伙伴,组建了D-BUG Studio。
我们做了十几款游戏。虽然也拿过一些小奖,但大部分都在Demo阶段夭折了。直到今年,我们才终于打磨出了第一款我们自己满意的、质量足以上架steam的游戏——《致幻疗法》。看到商店页面上线的那一刻,我们以为上百个通宵的努力终于得到了回报。
但是,现实给了我当头一棒。前两天我突然发现——
有一个做视觉效果的工作室,也叫D-BUG Studios(只比我们多了一个s!)。
他们的成员甚至都是业内大佬,做的作品都是叫得上名字的存在。
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他们的部分作品
看看他们,再看看我们……
我是解谜游戏《致幻疗法》的制作人。我们的工作室正处于一个十字路口。
事情是这样的:
我们在22年10月左右,开始以D-BUG Studio的名义开发游戏。
25年4月,我们上架了《致幻疗法》的商店页。除去之前拿的知名度过低的小奖,我们第一次正式地在网络上留下自己的名字。
前两天,我们发现了对面的这个D-BUG Studios。我搜索了一圈,在网上能找到的最早的记录,是25年的7月左右。
按照先来后到的规则,理论上是我们占理。但是,对面是业界大佬,我们是完全没有名气的扑街独游团队。要是不改名,如果哪天有人对我们的游戏感兴趣,一百度,估计全是他们的信息。唉,明明是我先……
现在的局面非常尴尬。时间上是我们先来的,但名气上完全被碾压。
目前看来,理性来说,改名是最好的选择。理由如下:
我们工作室没有任何名气,改名的成本很低。
如果不改名的话,玩家很难在网络上找到我们的信息;发行商等业界伙伴,也很容易搞混我们。
不改名的话,可能会遇到法律风险——虽然他们比我们多了一个s。
D-BUG这个名字虽然非常好记,但在搜索时通常会重定向到Debug。
当然,就我自己来说,如果可能的话,还是不想改名。毕竟是用了这么久的名字,也用出感情来了。
盒友们怎么看呢?有什么建议吗?
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