近日游戏制作人小岛秀夫接受日媒Ananweb采访,他透露了工作室旗下两款备受期待的新作《OD》与《Physint》的新情报。他表示这两款作品都是重要的创意项目,并阐述了指导其开发的核心理念与结构设计思路。
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谈到新作《OD》,小岛秀夫承认,玩家光看预告可能会觉得这是一款传统的恐怖游戏,但实际上是前所未有的全新形态。目前他还不能透露具体是什么,也不知道其最终效果会如何。
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小岛秀夫解释道:“虽然我过去的作品也引入了一些独特概念,但其核心系统仍然是玩家熟悉的。而《OD》开发团队正尝试改变游戏的服务模式本身,要创造一种全新的模式,所以这个创新会很有挑战性。预告片中隐藏着一些线索,如果你仔细思考的话,或许能找到答案。”
之后小岛秀夫谈及《Physint》。他将该作描述为一款他几乎可以凭直觉创作的谍战游戏。他说:“比如有士兵、需要潜入,被敌人发现就会遭到攻击,还要逐一潜行消灭敌人……无论怎么看,制作这类游戏都轻松又有趣。”
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小岛秀夫同时强调,他希望避免依赖这些类型游戏的固有套路。《Physint》旨在打破电影与互动娱乐的界限,不仅会加入全新玩法机制,还将邀请电影行业的专业人士参与其中,不仅包括演员,还包括开发人员。小岛秀夫提到,由于社会变化迅速,他计划在游戏中探索的主题可能会比预期更快成为现实。
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小岛秀夫还谈及这两款作品之外的野心。他表示有兴趣执导电影,或基于电影打造原创IP。他提到与Niantic Spatial的合作,指出娱乐体验或许将迈入超越智能手机屏幕的新时代。小岛秀夫称自己倾向于亲力亲为,他表示即便开发出爆款作品后,悠闲度日的生活也毫无吸引力,他更看重持续创作与合作。
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