因为第一部战争机器玩的是重制版的重制版《战争机器:重装上阵》,所以当时游玩的时候习惯性的把画面震动给关闭了。而《战争机器2》我玩的是360原版,设置里压根就没法关闭画面震动。

这就导致,我从头被震到尾:跑步晃动、挨枪子晃动、爆炸也晃动。强烈的晃动让我玩个TPS游戏竟然出现了3D眩晕。 

我问了问群里的老玩家,他们说这是老游戏的“特色”,喜欢用剧烈的晃动来渲染爆炸等特效的冲击力。这让我这个玩惯了现代游戏的“小资历”有些畏惧,看来真是游戏吃得太好了。

 说回游戏本身。二代比起一代全方位进步不少,主角、队友以及敌人死亡都会有一个倒地爬行状态,可以让队友来拉起,这一代AI也聪明不少,真的会拉人,并且在多人关卡中也没出现队友AI卡关情况。

而敌人这个倒地爬行状态也可以被他们队友拉起来,还可以按A把敌人当做肉盾前进攻击。

 剧情方面同样有明显进步,比如联盟大军主动进攻地底兽族巢穴,途中还能见到许多地下特有的生物,以及兽族的死敌“荧光兽人”。

剧情也有了不少令人印象深刻的记忆点,像是新兵卡敏的结局,以及多姆寻找妻子玛利亚的支线,都相当感人,能有效调动玩家的情绪。

在核心玩法上,大体仍遵循一代的框架,如掩体射击、队友配合、手榴弹清点等。虽然也存在能用手榴弹炸毁的兽族洞穴,但显然不如一代那样将其作为核心玩法重点,本作中这样的设计寥寥无几。

 总之,《战争机器2》给我这个小资历留下了很深的印象,把我给震的畏惧老资历作品了。希望接下来玩三代能有个关闭画面震动的选项吧。

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