先说说《漫威宇宙入侵》玩法,如果有玩过他们的前作《忍者神龟:施莱德的复仇》就会比较熟悉,核心是一款复古形式横版闯关游戏,每名玩家可以同时选择两名超级英雄,去解决宇宙中爆发的危机。

游戏中能看到无比熟悉漫威超级英雄,在所有战役关卡通关后,可以解锁十五名超级英雄。

游戏内他们所对应的技能特点都不一样,比如美国队长经典丢盾牌回收、蜘蛛侠的蜘网攻击和摆荡、而这次和前作忍者神龟相比,部分角色多加入一个飞行能力,是钢铁侠、暴风女。

反派Boss也是经典老面孔了,比如毒液、灭霸等等。

两名超级英雄拥有独立的血量和技能条。游戏内可以做到无缝切换,也可以通过援护按键,让处于副位置的超级英雄配合打出攻击,如果配合得当的话,能打出比较华丽的连招攻击。

现在的主要玩法是两种战役模式和街机模式,战役模式的话,难度默认没办法调整,然后需要一条命进行通关,总共有十几个关卡。

战役模式下会有个挑战机制,使用哪些角色进行调整,一般是释放一些特殊技进行击杀、或者不要触碰到一些陷阱。

战役中会有一个挑战任务,选择一般是和剧情有关超级英雄作战,比如纽约市区建议使用蜘蛛侠,变种人系列就会建议金刚狼。

不过有不好一点是,挑战要求使用英雄,不一定在该关卡非常“吃香”(也有可能是自身操作习惯问题),还有就是完成挑战任务并没有过多奖励。

战役模式整体难度感觉还好,不少关卡是可以一次就能通关,通关或者未通关,都会给选择的超级英雄经验条,带来一些血量提高等属性成长。事实上每个关卡一般一两次都能通关。

需要注意的是,部分关底BOSS有些会有特殊机制,比如需要打掉一些装置使其现身。

街机模式则会在所有战役关卡的基础上,允许玩家调整游玩难度,还有其他设置,就有点小时候街机厅的味道。

此外还可以组队作战,最多支持4人在线联机,可看到8个英雄同时在战斗,这次倒没有带三个小伙伴去尝试,但看到其他人打的画面,感觉就是:

整体游玩下来,给我感觉是,《漫威宇宙入侵》优点在于漫威英雄角色的还原,即使是同类型的招式都做了差异化处理。同时还有不错的战斗爽感,英雄搓招和派生组合选项很多,像是英雄的投技可以投出“简单几何学”后,在继续切换人进行连招。

美国队长等英雄格挡反击、也有不一样战斗策略上选择。

不过《漫威宇宙入侵》有一个明显问题,就是价格小贵,而且流程偏短。整体通关时间在五个小时左右,而且一些小怪重复性偏高。出现如果通关后,会新鲜感下降的情况。

不懂后续会不会做更新,如果有喜欢漫威和街机类型的可以来试试,此前还有个DEMO,也可以玩了DEMO再做决定。

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