大家好,今天给大家分享一款非常有意思的FPS游戏!
在如今FPS全球市场中,有关二战题材的作品很多,但大多数场景都聚焦欧洲、苏联以及太平洋地区的战争。而相比之下,中国战场作为世界反法西斯战争的重要组成部分,却很少在这类游戏中被提及,对大多数国人玩家来说还是比较遗憾的。
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而最近又一款名为《烽火十四》发布了首个宣传PV,单从名字上来看,就知道这不仅仅是一款FPS爽游,而且还试图以叙事驱动来填补这一历史空白,让玩家能够亲身体验那段长达十四年的抗战史诗。
本作与众不同的地方在于对历史严肃性的坚持,以及对民族英雄的尊重,避免将其形象片面化,制作组明确表示游戏中不会出现可操作的历史抗战英雄,让玩家以一名普通士兵的身份视角去感受战争。
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在历史还原性上,制作组预期采用实地扫描和博物馆级考据相结合的方式,将当地军博中的文档、标识以及军服这些进行1:1还原,逐步重现潘家峪、雁翎队、南京保卫战、平型关等著名战役的真实残酷景象。
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游戏还计划展示当时国内战场“万国造”的复杂军备场景,既有驳壳枪、汤姆逊、捷克式等热武器,也有新四军的大刀、镰刀、红缨枪等冷兵器,还包括对我军兵工厂的制作的考究与展示。
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而与市面上追求PVP竞技或单纯射击爽感的FPS不同,制作组将它设计成一款“包装成游戏的历史电影”,且流程在十多个小时左右。
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游戏在玩法上更偏向于美末这种剧情向游戏,给予玩家影视级的叙事体验,且包括QTE玩法。FPS战斗占据大部分,类COD、类战地的3C和枪械手感,主要是为了辅助故事叙事的沉浸感。
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剩余的则留给了自由探索、NPC交互、搜集以及解密等玩法。游戏还引入了类《这是我的战争》里的生存决策机制,制作组可能计划采用开放式结局,这意味着玩家的决定可能会导向不同的结局,是保全自己?还是为了大局牺牲他人?这种道德与生存的博弈,或许单纯的枪林弹雨更能够体现出抗战十四年的残酷。
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目前《烽火十四》正在努力开发中,制作组预计与一年内推出试玩demo,最初的试玩版本预计从平型关、阳明堡、南京保卫战这三个场景战役中选择其一向玩家展示。游戏现已开启STEAM商店页面,感兴趣的玩家可以关注一波!
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好了,以上就是本期的全部内容了,我们下期再见!
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