各位盒友们假期快乐!

先安利一下我做的超上头休闲游戏《轮盘英雄》,目前正在开放免费试玩,假期宅家可以来下载Demo玩玩看!游戏将参加10月Steam新品节,并在10月正式发售,敬请期待!

“做独立游戏最好的时机是刚萌生想法时,其次是现在。”献给每一位想做游戏的人。

今天将用我自己的经历和大家分享,一个不会美术的Unity初学者,如何用7天时间制作一款超30万下载的游戏。

项目开源地址:https://github.com/morganfreemanX/Geng2021

一、故事的起点

2021年,我是一名刚入行的UI拼图仔。元旦节放假前一天,同事们都在工位上等待放假。我耐不住无聊,想自己来一场GameJam。

可是我很菜啊,能做什么呢?我产生了如下问题:

  • 是否有不需要美术的游戏;

  • 是否能只用UI就能做一个游戏;

《人生重开模拟器》给了我启发:做纯文字问答游戏!

《人生重开模拟器》

二、规划和目标

因为摸鱼的时间只有1天,我对游戏的目标是下班前完成,因此做了几个计划:

  1. 游戏流程尽量短;

  2. 使用熟悉的策划方案;

  3. 使用随机题目,增加重复游玩性。

三、题材选择

策划初期,我尝试的几个方向:

  1. 女友的100个死亡问答,可我没有女朋友,写不出有趣的问题,放弃。

  2. 春节亲戚的拷问,我写不出有趣的问题,放弃。

  3. 动漫,我写不出有趣的问题,放弃。

我需要找到一个可以快速产出问题,又有趣的题材。经过2小时的网上冲浪,找到了网络热梗作为游戏题材,这个题材有如下优点:

  1. 网络用户熟悉;

  2. 问题便于收集;

  3. 梗自带趣味性;

四、游戏玩法

2019年,刚转行的我做过2个月的脑洞游戏策划实习生,积累了一些类似脑筋急转弯的设计思路。 思路包括:

  1. 利用交互习惯产出谜题;

  2. 利用阅读习惯产出谜题;

  3. 谐音梗;

  4. 断章取义;

  5. 反常识

从游戏问答中找几个例子:

游戏设计的方法论在于归纳和总结,学会分析方法和了解游戏细节同样重要。

五、技术方案

在工作中,使用的大项目UI框架和配置表方案很方便,可是我不会把这样的方案移植到自己的游戏,而且,这么一个小东西,用框架不是杀鸡用牛刀吗。

1、UI管理

所有UI用unity的Monobehaviour管理,什么复用性,易修改,性能优化,我那个时候根本考虑不到,也不需要考虑。

2、配置表管理

Github上搜索配置表导表工具找到的:https://github.com/neil3d/excel2json。

那个时候我还不会Luban配置工具,即使我找到Luban,也会因为使用太复杂放弃。

3、播放音频

在AssetStore上找的简单的音频管理插件AudioToolKit,简单易用,还有教程文档和视频。

这就是项目要求的所有技术。

六、下班前的结果

下班前,我完成了包含40个题目的游戏,并打包上传到了TapTap。电梯里,我还和主程说,等元旦节回来玩我的游戏。 能在当天上架得益于:

  1. TapTap还在飞速增长,审核还没有如今严格;

  2. 我之前经历过TapTap上架流程;

  3. 使用TapPlay免去了各种审核手续。

游戏上线后的数据

七、后续问题

元旦节期间,游戏通过了审核,并冲上了游戏榜单前100。一天获得了几十万的曝光量,并且还在上升,最高排名为游戏榜第18名。

我在老家公交车上都在想怎么给游戏加内容,评论区给了我很多反馈和意见。

2022年元旦节收假后,给游戏加了如下内容:

  1. 更多分数称号;

  2. 错题集;

  3. 广告(但做的很克制,只加了底部贴条广告和错题集提示激励视频)

技术上的问题:

上架后,玩家在评论区反馈很多机型闪退。查来查去,发现是Unity2019导出的APK会在TapPlay上闪退,下班后的第一件事就是抓紧把引擎换为Unity2018。坑爹的是Unity2019的文字显示Text组件,在Unity2018不通用(不知道是不是我自己的理解问题)

盈利上的问题:

  1. 因为是小游戏,且只加了很少的广告,下载量不错,但收益不多。不过我拿赚的钱请同事们唱K,快乐也加倍了。

  2. 有一个发行商想要我的游戏去抖音买广告,我想着没花多少时间,就免费帮他们做了一个版本,也没有要他们的钱。

八、总结

作为一个游戏行业新人,我的技术力有限。我总结能顺利做完并上线主要原因来自于:

  1. 平台比努力重要:那时的TapTap,还没有那么大的营收压力,独立作品和新品有很多流量,上线一周内,我的游戏冲到了新品榜前三,热门榜最高前20. 找到红利期的平台让努力的效果加倍。

  2. 抓住网络热点和当下用户习惯:我的游戏总结了当年的网络热点,用一种短视频快餐方式,制作了喜闻乐见的小品游戏。

  3. 用最简单的方式实现:我的代码能力不强,当时作为刚入行的程序新人,做的是拼UI的工作,不会战斗功能等复杂代码。于是选择了文字问答游戏的形式。熟悉自己的能力,尽快去做,做减法设计,因为刚开始做,大都能力不够,慢慢积累经验。

  4. 做好游戏,需要来自游戏外的经验:2019年,我听到一名日本制作人的经验,将日常生活中见到,可能生成游戏的点子记录下来,为以后的制作提供创意集。 游戏之外,小说,美术,短视频,日常工作,做饭都会给我很多灵感。 《轮盘英雄》也是我在工作和生活中获得的创意。

  5. 练习,并做出成品。从2019年刚入行,我就在工作之余制作各种游戏,从游戏MOD到手游,到pc单机。上架到TapTap和Google Play等平台20多款游戏。这些联系不仅让我熟悉了代码,游戏设计,引擎功能,也让我更了解自己的能力,和上架流程,营销流程等内容。看得更多可以辅助第1点,找到更好的平台。

  6. 找到自己喜欢的事,不一定是游戏:我毕业后,是一名硬件工程师,看到前辈的工作和生活,我觉得那不是我以后想要的生活。我不支持内卷,希望大家都能找到自己喜欢做的事,而不是仅仅是把钱作为唯一目标。卷到最后一身病,不如快乐每一天,坚持锻炼,大家!

一个项目的成功与否会受很多因素影响,尽人事知天命,为了热爱而起步就已经很足够了。

希望大家都能找到自己热爱的事业。

我的代码写的不好,但我想要为想做游戏的人做一点贡献,《梗考试》的开源地址已经放在了文章开头,大家随便用。

最后的再安利一下《轮盘英雄》

这是一款集结动物伙伴,挑战钢铁巨兽的休闲肉鸽构筑游戏,目前正在Steam开放免费试玩,直接搜索“轮盘英雄”即可下载Demo试玩!《轮盘英雄》将会参加10月的Steam新品节,并且游戏也会在10月正式发售,敬请期待!

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