大家好!
我们是《烽沙》的开发团队,正站在一段旅程的起点,心情复杂,但意志澄明。
《烽沙》是一款融合经营建造、战术布局与百家策略的古代战场模拟经营战争策略游戏。大家将从零开始,建设并经营兼具生产、防御与军事功能的古代兵垒,管理资源流转、采纳诸子思潮,并在大军压境的危机中求生。
《烽沙》的背景,设定在一个“国无定疆,日有存亡”的战争年代。我们选择这样的时代底色,并非因为它宏大,恰是因为它真切——小邦辗转于大势之间,每一次日出,都可能是一场存亡的交替。 正如我们这段开发之路:我们经历过方向的调整、团队的调整,正如一座边城忽闻风声鹤唳,孤光摇曳,四面深寒。但我们没有退---有些光芒燃起,就不忍让它熄灭。
如今,经历调整后、用一段不长却专注的时光所制作的《烽沙》,将首次通过Steam 新品节(10月13日-10月20日)走向大家。它远未完成,内容有限、机制稚嫩,还有太多我们想表达却尚未打磨清晰的念头。但我们坚信,唯有与用户真正见面,才是让它走向完整的开始。
感谢你愿意来看这一缕烽火,《烽沙》在路上,我们也始终前行。
期待在新品节中,与你相见。
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【关于烽沙】
游戏融合自由布局的建筑系统、以伍为单位的人口管理、动态四季与天气变化、以及深受诸子百家思潮影响的多样门客和强力效果。在敌军的入侵威胁下,除了经营与建造,还需要构建防御工事、组织主动出击、开拓流民村庄,甚至通过祭祀与事件决策影响国运。
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招募诸子思潮门客,不同思潮将影响到生产、民心与军事决策;

四季天气不止于视觉表现,更直接牵动农耕、行军与资源调度

无网格建造系统,可依据地势与战阵逻辑排布城墙、弩车、烽燧等攻防设施

自由布局的建筑系统、流民村庄、资源管理流转

通过简单的拖拽操作实现包围、冲锋、固守等战术意图,应对千人规模战场
【一些大家可能关心的问题】
为什么选择这样一个题材?尤其是做成了经营建造与战略模拟融合的模式?
我们真正着迷的,并非帝王功业,而是那个时代中“一边筑城、一边求生”的生命状态。在那时,一座城不只是土木石头,它是一个完整的生命体系——要有人耕作、筑墙、守夜,应对天时、战乱与人心的流动,也要在思想碰撞中寻找自己的存续方式。所以《烽沙》与其说是一款“战争游戏”,不如说是一场“筑一座城,守一条道”的生存体验。
玩家不仅要构筑建筑、调度民夫、安排物资周转,也要在百家思潮中做出抉择——是效法严明的秩序,或是坚守仁义的担当?而这些选择,将真切影响如何生产、如何作战、如何面对一重又一重的挑战。
《烽沙》不宏大,但它诚恳。我们格外期待大家最真实的反馈——无论是批评还是建议,都将成为我们打磨这座城最重要的指引。
和大多数的模拟经营游戏相比,《烽沙》的特点是什么?
和大多数模拟经营游戏不同,《烽沙》最大的特点是:我们把 “东方古代守城”、“诸子百家思想”和“动态战场” 结合在一起,让大家不是单纯建城,而是真正在乱世中求生、经营一座能活下去的军事堡垒:以古代军事逻辑,依据地形军阵排布城墙、烽燧,让建造本身成为策略。经营中采纳百家思潮,每一个决定都真实影响民心、生产和战局;天气季节不只为了好看,更直接决定能不能种好地、打好仗。我们还加入了「划线布阵」系统,让大家在建造经营之上也能有像真实带兵一样的临场感,直观布局攻防策略,甚至指挥千人战场。
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