近日,育碧在科隆游戏展上公布了《全境封锁2》的未来规划,包括即将推出的全新内容《全境封锁2:幸存者》以及一系列扩展计划。然而,这款游戏曾一度陷入停滞,几乎被放弃。

据 Massive Entertainment 的艺术制作人帕勒·霍夫斯坦(Palle Hoffstein)透露,在游戏内容更新几乎终止的低谷期,一支仅由五人组成的微型团队主动站了出来,试图“复活”这款游戏。霍夫斯坦在社交媒体上表示:“我们只有五个人重启《全境封锁2》。当时我们到底在想什么?但现在回想起来,这一切都非常值得。”

他进一步透露,这支团队的目标不仅仅是延长游戏一两年的寿命,而是希望打造“更宏大、更持久”的内容。尽管面临人员配备和资源规划的巨大挑战,甚至团队本身“本不该存在”,但他们最终成功推动了游戏的更新。

《全境封锁2》于2019年发行,是育碧旗下重要的在线服务型游戏之一。尽管一度陷入低迷,但在这支小团队的努力下,游戏不仅得以延续,还在2024年推出了与《生化危机》的联动内容,吸引了大量玩家回归。

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