正如读诗一样,想更深入了解一篇诗词需要先了解作者的创作背景,游戏也是如此。

在体验了这么多优秀的游戏之后,我不禁对游戏背后的制作人们感到好奇,那么本期就来盘点一下知名的游戏制作人。

由于日本的重量级制作人实在是太多了,所以单列一篇。(排名不分先后,可能有遗漏大家评论区补充)

1.宫本茂

代表作:《超级马里奥》《塞尔达传说》《大金刚》

贡献:奠定了动作冒险游戏的基础,推动了任天堂主机(NDS、Wii)的创新。

其代表作《超级马里奥》作为电子游戏开创性的作品,绝对是经典中的经典。

伟大,无需多言

2.小岛秀夫

帅气岛哥哥

代表作:《合金装备》系列、《死亡搁浅》

贡献:开创“战术谍报”玩法,将电影叙事融入游戏设计。

离开科乐美后成立独立工作室“Kojima Productions”,直到如今仍在不断坚持创新,探索游戏新的可能。

邪魅一笑

这位是真正意义上的“明星制作人”,高强度发推的小岛秀夫每发一条推文都能放在小黑盒上当成新闻,因此也经常被网友调侃不务正业。

如今,年过半百的小岛秀夫始终保持着对游戏开发的热情。他的作品被当做行业标杆,但他至今都没有停下创新的脚步。

最后:f**k KONAMI!

3.三上真司

代表作:《生化危机》系列、《恶灵附身》、《幽灵线:东京》

贡献:他于主导开发的《生化危机》初代彻底革新了恐怖游戏类型,首创固定视角与电影化分镜设计,结合资源管理和生存压迫感。

定义了“生存恐怖”的核心玩法,使该系列成为卡普空的招牌IP。而后《生化危机4》采用了开创性的“越肩视角”,更是成为了一代经典。

放一张我老婆

卡普空的招牌人物,在《生化危机》系列大火之后,三上真司曾宣布正传“《生化危机4》”将于ngc独占,否则将切腹自尽(结果英文翻译成砍头)。

然而在游戏发售前两个月,CAPCOM便宣布移植PS2平台,后续还登陆了xbox、安卓等多个平台,由此得出外号“九头蛇”。(不过怕是9个头也不够砍的)

即使已经离开CAPCOM21年,他的作品仍被拿来“炒冷饭”并成为CAPCOM最畅销的游戏之一。《生化危机》系列无疑是历史上最知名的丧尸题材游戏。

4. 坂口博信

代表作:《最终幻想》系列、《特拉之战》

贡献:创立《最终幻想》拯救濒临破产的史克威尔,推动JRPG全球化。后成立Mistwalker工作室,虽主机游戏《最后的故事》销量不佳,但通过手游《特拉之战》众筹成功,重返主机领域。

再放一张我老婆

坂口博信被誉为“《最终幻想》之父”。他于1987年创立《最终幻想》系列,凭借前七代作品的开发奠定了JRPG的全球地位,尤其是《最终幻想VII》以革命性的3D画面、深刻叙事和920万份销量成为行业里程碑。

居然专门给3D区女神做了个游戏?(bushi)

5.宫崎英高

我知道你们都在找谁

最经典的一张图

代表作:《黑暗之魂》系列《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》

贡献:独创魂类游戏并将其发扬光大。

放一张可爱蛙蛙

与他的作品风格一样,宫崎英高的经历也是相当“与众不同”,与大部份游戏制作人不同,大学社会科学专业学士学位的宫崎英高29岁才从甲骨文财务转行游戏业。

自2004年以来,凭借优秀的个人能力,从普通程序员一路干到社长的。两度获得“年度最佳游戏”殊荣是对他作品的肯定,越来越多模仿者的“魂系”游戏证明了他在游戏界的地位。

与小岛秀夫的性格相反,宫崎英高作为一个社恐在公开场合鲜有露面,这样“阴暗的性格”也造就了许多梗。

(想听宫崎英高小时候的故事了)

尽管宫崎英高的历史地位与榜单上的其他人还有些距离,但我相信随着更多优秀作品的产出,他也会成为游戏历史上真正的“传奇制作人”。

6.神谷英树

光头+深色墨镜也是经典形象了

代表作:《鬼泣》《猎天使魔女》

贡献:原卡普空第四开发部成员,后创立白金工作室。《猎天使魔女》系列以华丽连招和女性主角设定闻名。

帅贝姐

“四大act”(鬼泣、猎天使魔女、战神、忍者龙剑传)其中两部出自神谷英树之手,可见其对act游戏领域的贡献。作为“第四开发部成员”,他与三上真司也有着紧密的联系。

在与CAPCOM高层理念背道而驰后共同创立了白金工作室,现任四叶草公司的工作室领队兼首席游戏设计师,目前仍活跃于游戏开发领域

7.冈本吉起

代表作:《街头霸王》系列、《怪物弹珠》

贡献:作为CAPCOM创社之初的骨干成员,首创FTG游戏类型,后期为CAPCPM挖掘了大量人才,(三上真司等人)。

后创立Game Republic失败,转投手游领域。《怪物弹珠》月流水超2亿日元,成为全球收入榜首手游,并高调宣称“主机已死”。

CAPCOM社长辻本宪三

这里有段有趣的小故事,在日本一部名为《如何体现自己真正价值》的畅销书中,记录了一段冈本吉起初到CAPCOM面试的经历

1983年初夏的一天下午,刚刚创建不久正式员工尚不足10人的日本CAPCOM公司,社长辻本宪三正在他陈设简洁但不失儒雅格调的办公室里埋头翻阅成堆的卷宗资料,忽然闯来了一个相貌精干的毛头小伙子声言要参加面试,并非常自信的索要高薪

当听说这个青年原先在KONAMI供职时,辻本不禁莞尔一笑,在这些天里已经接待了许多KONAMI出身的应征者,他曾自嘲CAPCOM居然成神户小波的难民收容站。

当时谁都没有想到,没有辻本宪三对一个毛头小子的破格高薪聘请,就没有CAPCOM日后的辉煌,就不会有街头霸王的问世和一个新的游戏类型FTG的诞生。

8.堀井雄二

代表作:《勇者斗恶龙》系列

贡献:开创日式RPG模板,被誉为“日本国民级RPG”,与《最终幻想》并称JRPG双璧

国内玩家可能对于这位制作人不甚了解,但他在日本游戏界的地位是毋庸置疑的。

堀井雄二被誉为“JRPG奠基人”“叙事大师”。他将深厚的叙事功底与漫画创作经验融入游戏设计,开创了以“剧情轨道”引导玩家的JRPG范式。

使《勇者斗恶龙》系列成为日本销量最高的游戏IP之一并多次获得fami通满分评价

如今70岁的他仍活跃于一线,2024年主导《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》并推进DQ12开发,持续书写“看不见尽头的游戏世界”这一毕生理念。


9.樱井政博

老哥看着是真年轻啊

代表作:《星之卡比》系列、《任天堂明星大乱斗》系列

贡献:革新游戏类型:将平台跳跃与格斗结合,定义“大乱斗”玩法,推动跨界IP合作。退休后,自费9000万日元制作270余期游戏开发科普视频,覆盖职业素养、游戏性设计等全领域,以零广告收益的“为爱发电”模式无偿分享30余年行业经验

樱井政博视频封面

教科书般的职业态度,自掏腰包在油管上免费播出的游戏开发教学更是令我受益匪浅,与樱井孝宏的“双樱井梗”,让更多人认识了他。

而与岩田聪社长的故事也成为了一段行业佳话,如果有机会,我想再讲一遍他们的故事。

10.五十岚孝司

这个也是经典形象了

代表作:《恶魔城》系列、《血污:夜之仪式》、《晓月圆舞曲》

贡献:“银河城”中的“城”来自五十岚孝司的代表作恶魔城系列,“银河城”指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,《空洞骑士》《奥日》等独立游戏皆受其影响。

老玩家都知道什么含金量

离开科乐美后,为开发新作《血污:夜之仪式》,通过众筹创纪录的550万美元,延续恶魔城精神,成为独立游戏标杆。

另外,还要再说一句:f**k KONAMI!

结语

纵观历史,每一位殿堂级游戏制作人都有着远超常人的抱负,他们秉持着游戏人最真诚的理念,为玩家奉献出一部又一部优秀的作品,使电子游戏成为了真正的“第九艺术”。

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