“在熟悉的文化符号中,植入颠覆想象的恐怖景象,形成鲜明的恐怖美感。”
这句话不是ai生成的,而是我再看完《明末:渊虚之羽》的最新预告片后,脑袋里跳出的第一句话。
关于“中式恐怖美学”大家都不陌生,通过将文化符号、民俗禁忌、生死观以及因果论等元素进行综合呈现,给人以一种“细思极恐”的恐怖感。
但是在《明末:渊虚之羽》的PV中我发现,游戏实际上对中式恐怖与克苏鲁美学做了创造性的融合,直接拓宽了中式恐怖的表达边界。
PS:知识面有限,聊的不好还请hym多多包涵。
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咱们先来说说BOSS“完美新娘·方灵”,这个兄弟们都爱看,我就放在第一个来聊。
用一句话来形容这个BOSS的话,那就是:
美与色兼具,但绝不低俗。
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中式恐怖中的鬼新娘形象,本质是封建礼教与生死伦理的物化载体,通常是一种静态的形象。
方灵与克苏鲁的造型结合,则是打破了这种静态,精致的妆容与略带破损的服饰,完美的身材体态与背后生物的扭曲丑恶,白皙的皮肤与缝合的痕迹,这些对比无不在说明:
在BOSS方灵的身上,同时存在生与死、美与丑。
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她的设计可能更多的是强调一种内核,一种游戏内特有的状态,当然也有可能是某种反思。
这就是我说的,完美新娘·方灵这个BOSS的设计是美与色兼具,但绝不低俗,反而美的很高级。
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不过现在暂不清楚游戏的完整剧情,在此不敢乱下结论,期待游戏上线后,我们再来回答这个问题吧。
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然后从我个人的角度看,这让中式恐怖中的那种“不可名状”具象化,我愿将其称之为“中式克苏鲁”。
这种表现形式在《明末:渊虚之羽》游戏中看来,最直观的体现就是在视觉上,简单概括就是五个字:
极具冲击力!
而具体一点说,则是“克苏鲁美学的中式重构”,也就是说,通过我们的文化视角,来诠释中式恐怖与克苏鲁的结合。
在PV中我们能够很明显的看到不少中式恐怖元素,比如鬼新娘、大红色、古宅子、婚嫁、文化符号等等。
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透过这些熟悉的元素,能够迅速的铺垫氛围,让玩家立马感受到所处环境带来的压迫与窒息。
紧接着,一个长脖子“未知生物”从方灵的身体中钻出,并且口中还有奇异符号,一种吊诡、错乱、甚至是恶心的感受瞬间袭来,我真的产生了一种血脉倒转的感觉。
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更让我觉得视觉冲击强大、恐怖感倍增的地方,则是在BOSS进入二阶段前,它提了提宿主(可能是)方灵,发现她站不起来后,便直接破体而出。
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这段设计无疑让人更加感觉头皮发麻,把BOSS那种克苏鲁生物独有的冷血、噬杀,表现的是淋漓尽致。
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最后一点我想结合PV、以及游戏的背景设定来说一说,这种“中式克苏鲁”的哲学内核。
当然,这里面有我的猜测和过度解读的成分,大家就当是看一乐,别太当真,也欢迎大家共同交流游戏剧情方面的猜想。
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《明末:渊虚之羽》在今年的2月份也放出过一支PV,里面就谈到了游戏世界观和背景设定相关的内容。
那个短片中提到了一个老生常谈的概念:永生。这可能是游戏里一切故事的开端,也可能是游戏的最终结局。
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我们通过新PV中的BOSS完美新娘·方灵来做一种猜想,方灵的存在形式,是不是一种永生呢?或者说,游戏制作组是不是用方灵这个形象,做了一次对永生的“恐怖诠释”呢?
甚至说我再大胆一点想,羽人族的羽毛可能并非是高级生物的象征,相反,而是邪神邪灵的寄宿载体呢?
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不然蜀王杜宇为何要将羽翼褪去,成为人类开启新的生活呢?
我觉得,这种对身体异化的设计,很有可能会颠覆传统的生死观与善恶观,从而引发我们对于生命、死亡乃至永生这个概念的全新思考。
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从《明末:渊虚之羽》的新PV中,我们的确看到了很多东西,除了增加我对剧情的期待外,让我对游戏的美术也是“垂涎三尺”。
但就PV中一个BOSS方灵的设计,就已经在保留文化基因的基础上,通过与克苏鲁美学的创新融合,创造既陌生又熟悉的恐怖范式。
往更大一点说,方灵已经不单单是一个游戏角色美学范式,其美学价值也不仅限于视觉冲击,更在于对传统中式美学符号的结构与再创造。
来吧,让我们共同期待游戏上线后,还有哪些更大的惊喜呈现吧。
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