内容简介:在最近的《十字路口Crossing》播客访谈中,前《原神》元老级策划、奈洛科技创始人恶少谈论了《原神》开发历程与AI游戏创作赛道布局。 立项初期 团队曾担心米哈游活不过三年,支撑研发的并非商业野心,而是“打造中国游戏里程碑”的执念。 我当时进米哈游的时候,真是觉得这家公司可能搞不好三年就会倒,因为崩 3 真的很烧钱,就 12 年、13 年那个时候。但是后来我突然意识到一个问题,其实崩 2...
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