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从玩家对战到关卡叙事:《魔灵对战》转型关卡设计心得
内容简介:精心绘制的大地图、150个关卡的储备、里程碑式成长体系——我们如何为一款“魔灵”游戏注入灵魂 作为游戏研发,我们深刻的体会是:最好的设计往往源于对现实条件的清醒认知和灵活应变。今天想和大家分享《魔灵对战》从实时对战转向关卡模式的设计历程,希望能给同行和玩家朋友们一些启发。 转型之路:为何放弃“皇室战争”式对战? 最初,《魔灵对战》的构想确实是类似“皇室战争”的在线即时对战模式。团队为此兴奋不已...
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