内容简介:多数号称“不卖数值”的游戏,其实往往名不副实 。 就像网游从时长付费转向“Free to Play”的道具付费时,表面上是“免费”,实际上运营方却赚到了比时长付费更多的钱。 “不卖数值”亦是类似套路。 开发者通常会通过更隐蔽的设计继续售卖数值,只是让玩家不易察觉,从而误以为游戏非常“实惠”。 例如早期的《英雄联盟》曾存在影响角色战力的符文系统...
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