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单人肉鸽类幸存者游戏,含中文支持手柄,游戏大小约25.26G。
游戏特点
一、核心玩法与机制
北欧神话世界观
游戏以北欧冥界海尔海姆为舞台,玩家扮演被诅咒的英雄,通过击败巨人、完成诸神试炼推动剧情。敌潮设计突破传统血条机制,如腐化巨像的熔炉吞噬战场碎片、深渊母神的触须构成血肉阶梯,强调环境互动与策略性。类幸存者玩法融合
采用俯视角Roguelite框架,玩家需在敌潮中生存并完成随机目标召唤终极Boss。核心成长依赖技能解锁与神祇赐福,例如雷神索尔赋予雷电属性,奥丁提供符文强化,形成多样化Build组合。动态难度与挑战系统
游戏难度随关卡提升显著,高难度下需精准操作与战术规划。任务系统引导玩家探索地图,但后期内容重复性较高,缺乏无尽模式等长线玩法支撑重复游玩价值。
二、角色与技能设计
多职业差异化体验
提供狂战士、法师、弓箭手等基础职业,后续可通过转职分支深化特性。例如符文骑士可转型“自爆流”,链刃刺客叠加符文成为控场法师,打破职业固定化桎梏。禁忌契约与武器拟态
玩家可与古神签订契约获取强力能力,但需承担代价(如屏幕边缘幻影干扰、肢体外观腐蚀)。击杀巨人后可将核心锻造成武器,如风暴泰坦脊椎制成的雷电长鞭,附加随机麻痹效果。技能组合深度不足
当前版本技能效率差异明显,存在最优解路径,导致流派多样性受限。开发者计划通过后续更新扩充神祇与技能库,提升策略自由度。
三、视觉与听觉表现
暗黑美学与克苏鲁元素
场景设计融合哥特教堂与血肉怪物,战斗演出极具冲击力(如巨人断臂喷涌蛆虫符文)。音效细节考究,巨吼混合管风琴轰鸣,格挡音效采用教堂钟声强化救赎感。硬件适配与优化
最低配置要求NVIDIA 960GTX显卡,推荐1060GTX以流畅运行高画质。部分玩家反馈高难度下帧率波动明显,需进一步优化性能表现。
游戏开始
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多个职业
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可以选装备和服饰
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多张地图
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多种难度
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常规移动和闪避,还有额外的玩家主动释放技能
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升级可以选择神邸方向,最多选2个好像
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不同神邸特点不同
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有局内任务
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地图会显示任务位置
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宝箱奖励
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失败
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完成任务后需要回到中心区激活boss,否则失败

Boss战

常规战斗1

常规战斗2
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局外职业和神邸升级
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解锁战利品
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神邸图鉴
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试炼和任务图鉴
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游戏内道具图鉴
总结
玩起来还行,优化和伤害差点意思,感觉普通一局不够爽,可能高难度会好一点。看评论区整体玩起来比较刮痧。画面还可以。
《巨人杀手:暗黑之潮》以北欧神话为骨、类幸存者玩法为肉,通过动态敌潮设计、禁忌契约系统与克苏鲁美学,构建出独特的弑神体验。其角色Build深度与视听表现堪称同类顶尖,但EA阶段内容单薄、定价偏高与技能平衡性问题仍需改进。适合追求硬核挑战与叙事深度的玩家,建议等待完整版更新或折扣入手,以充分体验这场凡人弑神的黑暗史诗。
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