据外媒ComicBook报道。作为全球最知名的冒险游戏系列,《古墓丽影》的足迹虽然遍布全球,但选址却有着某种“路径依赖”。近30年来,劳拉似乎总是徘徊在美中美洲的金字塔或希腊罗马的废墟之间。虽然经典,但难免让人产生审美疲劳。
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这就是为什么《古墓丽影:催化剂》如此令人兴奋——不仅仅是因为新机制或画面升级,更因为它选定了一个游戏界极少涉足的舞台:印度。
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在《古墓丽影》的历史上,印度是个被遗忘的角落。劳拉上一次涉足此地还要追溯到1998年的《古墓丽影3》,且仅仅是一个短暂的开场序章。而定档2027年的《催化剂》将彻底改变这一点。游戏设定在北印度,玩家将深入探索一段关于神秘大灾变和远古力量的神话叙事。
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在主流3A动作冒险游戏中,印度一直是个被低估的宝库。除了《拉吉:远古传奇》和《神秘海域:失落遗产》的短暂涉猎外,这片拥有深厚神话底蕴的土地鲜有大作问津。
对于急需创新的《古墓丽影》来说,印度神话中关于毁灭与创造的循环、宿命论以及人神关系,能为叙事提供全新的调色板。相比于看了无数遍的中世纪欧洲或丛林遗迹,印度古老神庙与宗教城市的结合,或许能让劳拉的冒险重新找回“探索未知”的惊悚与惊艳感。
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经典的玛雅神庙和欧洲遗迹虽然有其独特的魅力,但对于一个拥有30年历史的系列来说,偶尔换个口味确实能带来久违的新鲜感。印度拥有独特的宗教氛围和庞大的神话体系,在3A动作游戏中尚属“稀缺资源”。大家看好这次劳拉的“印度之行”吗?
本文来源:游民星空
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