狙击,是明日方舟中“远程输出”的核心担当。他们或精准点杀、或群体清杂,或对空特化、或持续磨血,用子弹与箭矢构筑起战场第一道火力网。新手刚入坑时,往往最先培养的就是狙击干员——毕竟能远程解决敌人,还不占地面关键位置,性价比拉满。今天就结合分支特性+实战作用,给新手详细拆解狙击10大分支,让你快速摸清谁该练、谁能用!
1. 速射手(快攻对点)
特性描述:优先攻击空中单位
作为狙击的“基础款”,速射手是新手最容易上手的分支,核心优势就是“快”——攻速快、部署费用低、对空优先,完美适配前期“清飞机、点杂兵”的需求。他们单次伤害不高,但架不住攻击频率高,面对成群的低甲小怪(比如前期关卡的小狗、无人机),清杂效率堪比“机关枪”。虽然后期面对高甲敌人会显得乏力,但前期推图、日常刷材料时,速射手永远是高台首选。代表干员像克洛斯、流星,都是低星战神,部署快、成本低,新手前期练一个,能轻松度过“缺远程输出”的尴尬期,是队伍里不可或缺的“快攻手”。
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优先攻击空中单位
2. 重射手(高爆破甲)
特性描述:高精度的近距离射击
如果说速射手是“机关枪”,重射手就是“狙击步枪”——主打高单发伤害,专门针对高甲、高血的“硬骨头”。新手前期遇到的精英怪(比如带护甲的士兵、小型BOSS),速射手打不动时,重射手就能派上用场,凭借高攻击力直接“破甲秒杀”。虽然攻速慢,但胜在精准高效,部署费用比速射手略高,但后期推图、打主线BOSS时,重射手是不可或缺的“破甲利器”。代表干员如普罗旺斯,应对高甲敌人时再也不用慌,重射手就是队伍里的“高爆输出担当”。
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高精度的近距离射击
3.炮手(范围清杂)
特性描述:攻击造成群体物理伤害
炮手是狙击里的“AOE轰炸机”,攻击范围大、爆炸伤害高,一次能覆盖多个目标,专门针对密集的杂兵集群(比如剿灭作战里的小怪海)。新手打剿灭、高波次杂兵关卡时,炮手能瞬间清掉一片敌人,极大减轻队伍压力。虽然攻速慢、部署费用高,对单个高甲敌人乏力,但在杂兵密集的场景下,输出效率无人能及。代表干员如W、白雪,W作为限定六星,爆炸伤害+持续伤害+控制,白雪也是四星高性价比清杂挂减速一手抓。简而言之,炮手就是队伍里的“集群清剿担当”。
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攻击造成群体物理伤害
4. 神射手(精准追杀)
特性描述:优先攻击范围内防御最低的敌方单位
神射手是狙击里的“精准收割手”,核心亮点是“挑软柿子捏”,不盲目攻击前排,而是自动锁定敌人中防御最低的目标,比如脆皮小兵、法师、辅助型精英怪,能快速清理战场后排威胁,避免其持续输出或给我方debuff。新手前期推图时,经常遇到“前排杂兵扛着,后排法师远程输出”的情况,速射手、群狙打前排吃力,神射手就能绕开重甲,直接秒杀后排脆皮,从根源上瓦解敌人攻势。虽然攻速中等、单次伤害不算顶尖,但胜在目标选择精准,搭配部分干员的超长射程,能在安全区域外持续输出,不用担心中途被敌人摸到。代表干员如安比尔(四星长射程,新手过渡神器),新手前期练一只安比尔,应对后排脆皮很实用。神射手就是队伍里“专切后排的精准猎手”。
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优先攻击范围内防御力最低的敌方单位
5.散射手
特性描述:攻击范围内的所有敌人,攻击前方一横排的敌人攻击力百分比提升
散射手是“近距离清杂专家”,攻击范围是近距离扇形,一次能打多个目标,攻速快、单次伤害中等,适合部署在靠近敌人入口的高台,处理近距离的杂兵海。新手前期推图时,如果遇到“敌人冲脸快,远程输出来不及”的情况,散射手就能快速清理近距离的小怪,避免地面干员被围。虽然攻击范围小,但清杂效率极高,部署费用适中,是“贴脸清杂”的不二之选。
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攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力百分比提升
6. 攻城手(远程破防)
特性描述:优先攻击重量最重的敌人
攻城手是“拆塔+打重甲”双担当,攻击范围比群狙更广,且对建筑(比如关卡里的炮台、障碍物)和高甲重型单位有伤害加成,适合用来摧毁敌方防御工事,或是打高甲集群敌人。新手后期推图时,经常会遇到“敌方炮台架着打,地面干员靠近不了”的情况,这时攻城手就能远程拆塔,还能顺带清理周围的高甲小怪。虽然攻速慢、部署费用高,但针对性极强,尤其是在有建筑的关卡里,攻城手的作用无可替代。代表干员如四星高性价比的铅踝,后期如果抽到提丰早露,那无论是拆塔还是打重甲集群,都能发挥巨大作用,攻城手就是队伍里的“远程破防专家”。
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优先攻击重量最重的敌人
7. 投掷手(双伤溅射)
特性描述:攻击仅对小范围地面敌人造成多次物理伤害(第二次为余震,伤害减半)
投掷手是狙击里“专打地面的溅射输出手”,核心亮点是“单次攻击双段伤害+小范围AOE”,虽然不能对空,但面对地面杂兵集群、低甲精英时,能靠双伤机制快速清场,余震还能顺带波及周围敌人。新手前期推图时,遇到地面小怪扎堆冲锋,或前排杂兵扛伤、后排低甲敌人输出的情况,投掷手能精准打击地面目标,双段伤害比常规狙击清杂更高效。该分支干员数量少,其中维什戴尔知名度最高,作为限定六星,不仅延续双伤溅射特性,还解锁对空能力,技能可切换攻城/游击模式,兼具破甲、眩晕控制,后期高难关卡也能发挥核心作用。新手前期若抽到承曦格雷伊可过渡用,抽到维什戴尔则直接重点培养,投掷手就是队伍里“专攻地面的双伤清杂手”。
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攻击仅对小范围地面敌人造成多次物理伤害(第二次为余震,伤害减半)
8. 猎手(弹药爆发·控场)
特性描述:攻击需消耗子弹,攻击力百分百提升,不攻击时会缓慢的装填子弹
猎手是狙击里“带弹药机制的爆发控场手”,核心亮点是“子弹制爆发+控场”——落地自带满额子弹,攻击时消耗子弹换高伤,没子弹时需装填再攻击,属于“短轴爆发”类型,适合集中火力秒关键目标,而非持续输出。新手前期推图时,遇到需要快速压低精英怪血线、或需要减速控场的场景(比如敌人冲脸太快),猎手能靠高伤子弹快速输出,搭配技能还能附加寒冷(降攻速),叠加后触发冻结,为队伍争取输出时间。猎手攻击范围特殊攻击范围特殊,但搭配双连击+冻结控场,应对中小型精英怪和控场需求都很实用,猎手就是队伍里靠弹药打爆发、带控场的特殊输出手。
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攻击需消耗子弹,攻击力百分百提升,不攻击时会缓慢的装填子弹
9.回环射手(回旋投射·贴脸爆发)
特性描述:需持有回旋投射物才能攻击(投射物需要时间回收)
回环射手是狙击里“靠回旋镖输出的特殊型选手”,核心机制是“投出-回收-再攻击”——不像常规狙击能持续射击,投射物没回来前只能等,但好处是投射物能附带特殊效果,且贴脸时回收快、输出效率拉满。新手可能觉得“等回收太麻烦”,但它的优势很独特:部分干员投射物能弹跳命中多个敌人,还能偷取敌人属性、自身生存能力比常规狙击强(高防+闪避),适合贴脸部署清杂兵海,或应对需要持续输出+一定生存的场景。代表干员以娜仁图亚为核心,她攻击能偷取敌人攻防,叠满后输出和生存双在线,贴脸时投射物回收快,挂机、清杂、打精英怪都好用,水灯心是活动获取的新手友好干员,投射物能弹跳+控场,培养成本低。回环射手就是队伍里“贴脸输出+特殊机制的回旋镖专家”,适合喜欢独特玩法或需要补贴脸远程输出的新手。
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需持有回旋投射物才能攻击(投射物需要时间回收)
10. 裂空炮手(空对地双形态)
特性描述:部署后起飞,起飞后只攻击空中敌人;技能开启时降落且攻击造成群体物理伤害
裂空炮手是狙击里“双形态对空/清杂专家”,核心亮点是“空中常驻+落地AOE”,常态起飞状态下,不用占用地面位置,还能专注对空,像移动的“空中对空炮台”,完美应对无人机群、飞行精英;开启技能后降落,瞬间切换成地面群攻模式,攻击范围是小扇形AOE,能快速清理地面杂兵集群。新手前期推图时,也许会遇到“空中无人机偷袭+地面杂兵冲锋”的双线压力,部分狙击要么只对空、要么只对地,裂空炮手能一人兼顾双线,前期用常态对空挡飞机,后期开技能落地清地面,大幅节省高台位置。该分支目前核心干员是活动赠送的五星“天空盒”,获取难度低,一技能可充能投掷炸弹扩大AOE,二技能开启后攻击范围变大,还能主动关闭发射剩余弹药,新手参与活动就能拿到,裂空炮手就是队伍里“空对地双线兼顾的灵活输出手”。该分支目前只有活动五星作为干员,感觉有可能像先锋分支的策士一样为以后的新限定铺路,未来可期。
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部署后起飞,起飞后只攻击空中敌人;技能开启时降落且攻击造成群体物理伤害
狙击分支虽多,但核心逻辑很简单,速射手快攻对空、重射手破甲高爆、群狙清杂范围广,神射手专切低防后排、投掷手双伤溅射地面,猎手靠弹药爆发控场、裂空炮手空对地双形态适配双线。新手优先练速射、群狙、重射手应对常规场景,后期按需补充功能型分支,合理搭配即可搭建全面防线,轻松适配各类关卡。随着游戏深入,再根据关卡需求补充功能型狙击,就能搭建起全面的远程火力网~ 下期我们来解析术士篇再见~
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