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单人点击式解谜破案游戏,含中文,游戏大小约1.13G。
游戏特点
一、基础信息与背景设定
开发背景
由DoomCube开发、Spooky Doorway制作,2017年首发于PC平台,2019年推出中文版本,2024年登陆任天堂Switch。游戏以复古像素画风构建双湖城,融合超自然元素与美式冷幽默,形成独特的“黑暗诙谐”风格。世界观与剧情
双湖城充斥灵异事件,玩家扮演侦探弗朗西斯·麦克奎恩,与搭档杜利警官合作调查案件。案件涵盖失踪猫咪、异世界入口、会说话的松鼠等无厘头情节,真相常归因于超现实因素或恶作剧。截至2024年,游戏包含6个主线案件及3个奖励案件,续作《黑暗侦探:黑暗中的摸索》延续相同世界观但剧情更复杂。
二、核心玩法与机制
操作与交互
全鼠标指向点击操作,通过放大镜图标调查场景中的角色、物品,收集线索并组合证物推进剧情。部分证物需结合时间变化触发不同反应,例如“泻药咖啡”需在特定时机使用。解谜设计
逆向思维谜题:需打破常规逻辑,例如用“灭火器+奶油喷罐”灭火、“瓦斯手榴弹+潜水头盔”捕捉小魔怪。
小游戏嵌套:包含管道连接、华容道、九宫格病毒消除等多样化小游戏,增加解谜层次感。
典型案例:在“图书馆密室案”中,玩家需通过虚拟现实设备查看胶卷、伪造图书证、组合导电按钮修复电梯,最终利用杠杆打开密室。
多周目与隐藏内容
游戏支持1-2周目游玩,Steam成就系统鼓励玩家探索隐藏线索与非常规解法,例如通过组合“假牙胶+汽车”完成看似无关的任务。
三、艺术表现与叙事特色
视觉与音效
像素美学:灰暗色调与复古场景设计强化悬疑氛围,但角色动作夸张化(如无脸像素小人的滑稽互动)削弱恐怖感。
动态音效:背景音乐随案件进展变化,调查物品时的写实音效(如翻垃圾桶声)增强沉浸感。
叙事风格
幽默吐槽:角色对话充满美式冷幽默,例如侦探抱怨“这地方只有二十个电脑屏幕那么大”,或调侃“为什么你总想翻垃圾桶”。
人物关系:麦克奎恩与杜利的互动充满暧昧暗示,如上下铺回忆、圣诞合照等细节塑造“侦探搭档+灵魂伴侣”的默契感。
四、游戏体验与评价
优势
轻松解压:短流程(单案件约20分钟)与低难度谜题适合休闲玩家,诙谐剧情与搞笑梗(如“会数数的松鼠大盗”)提供持续欢乐。
本地化质量:中文版翻译精准,保留原作梗的同时适配本土文化,例如“洛老(洛夫克拉夫特)小说”等克苏鲁元素彩蛋。
局限
体量较小:作为小品级游戏,总流程约6-7小时,重复游玩价值较低。
续作门槛:续作《黑暗中的摸索》直接引入复杂设定,未接触前作的玩家可能因信息过载而困惑。
游戏开始

点击对话
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选择对话

寻找物品
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有超自然要素

合并物品
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小游戏

物品互动
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还有打破第四面墙的对话
总结
有点小趣味的解谜游戏,难度不大,貌似存在一点小bug,对话点过快容易卡对话框,我是摁ESC然后再关掉就可以的。
《黑暗侦探》以像素画风与超自然题材为外壳,内核是充满美式幽默的轻推理冒险。其核心魅力在于“荒诞案件+反差解谜+灵魂搭档”的组合:玩家在调查会说话的松鼠或异世界入口时,既能体验逆向思维的烧脑乐趣,又能通过侦探与警官的吐槽互动会心一笑。尽管体量有限,但其对氛围营造与角色刻画的精准把控,使其成为休闲解谜领域的独特存在——正如玩家所言:“真相未必重要,重要的是和杜利一起破案的快乐。”
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