关于这个问题我相信很多玩家心里都有了自己答案。(评论可以探讨下)

从开发者的角度来说,一款游戏基本上是不会考虑SL的这个流程在里面。所以有一些游戏基本上就不让你SL,你只要退出游戏整盘游戏就要重头来过。这样的好处能够极大的保留游戏的正常体验流程。有蛮多游戏也是这么做的。

当然也有游戏是支持SL的(就是中途退出游戏会保存当前游戏进度)。能SL的坏处就在于他会极大消耗游戏的寿命,和正常的游玩体验。(毕竟SL分1次和无数次)

【无尽星火】设计之初我也纠结过,到现在其实我也不太喜欢游戏中能SL的设定。但是因为我们的叼毛测试老说不要限制玩家的操作啥的,最终我还是选择了支持SL。但其实我去翻别的游戏时候发现能不能SL不是啥重要的事,有的行有的不行,比如哈迪斯2就不行,深岩幸存者 等都不行。

上个版本我又新增了【红温模式】这个体系后期是无法SL的(但是有个漏洞,就是开局还是可以SL的)现在玩家还是可以开局刷红色虫核3选1,只是到了游戏后期无法再重开了。

群友对此展开了亲切问候。我是看不出他到底想不想SL?到底想要SL 还是不想要SL?

你们说【红温挑战】要不要改成开局的随机红色虫核变为固定随机一个红色虫核???

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(暗示:点赞+收藏+电池)

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