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建造一座直达星空的通天高塔,一层层向上堆叠铸就末日奇观(来自人类的浪漫)。除了有点不物理学,其他都很合理。

没有生老病死、动不动抗议的刁民,全是吃喝管饱蒙头就干的007战士。饿一饿、渴一渴没啥大事,温饱不足时会跑回地下城。

小麦(农场)+沙棘果(种植园)+水(雨水收集器)=面包,调配各个层级的物资供需,搭建起一条条物流线。生产线+物流管理的玩法很纪元1800,又可以和面。

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这就是末日生存主题+物流管理+和面模拟器的国产新作《巴别塔:垂直国度》。没有疾病死亡,居民都是铁打的;不会罢工抗议,没有刁民;“死一死”也没事,人口补充得很快。
没有《冰气时代》的生存压力,没有《纪元1800》的经济压力,建好后就能自行运转,挂在桌面当动态壁纸。

和其他末日生存游戏不同,《巴别塔:垂直国度》不再是平面展开,而是360°可旋转的立体建筑。四个外立面,能够挂上许多东西。考虑到建筑的稳固性,不能无限外延。这种建造方式让人眼前一亮。

农场、林场、牧场、工坊,能看NPC在其中劳作,增添了许多人气。借助斜撑、方块和框架等结构性部件,能够向外自由搭建,手搓各种奇观。模块化建筑部件,游戏造景上限很高,期待各位建筑大佬的成品。

中间是塔身,左边是建筑菜单,右边是生产统计,下面是高塔总览。每一层的生产和需求情况常显在塔体右侧,随着视角旋转而移动。柱状图+数字+图标,红色代表紧缺,每层物资冗余缺乏一目了然。不需要打开多个界面,F1、F2、F3、F4切换成资源、塔民、饮食和增益四层显示,整个画面和UI看起来简洁明了,设计好评如潮。

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本次EA版本开放了风沙区、雾气区、雨水区、冰雪区、晴空区和星空区六个区域。不同的区域对应不同层科技、资源情况和生存要求。雨水区有更丰富的水资源,搭建一个露台(水资源产出加成)。从上往下拉一条玻璃管道,能够供应一整个高塔用水,像是蓝色大动脉。

风沙区沙土资源丰富,搭建起一条沙土、沙砖、玻璃和玻璃砖的沙土工业。迷雾区的居民需要提灯,雨水区的居民需要雨衣。每一区域有专属的奇迹塔身(比如图中这个章鱼雕像),提高信念上限。

在解决温饱生存需求后,居民会有更高的幸福生活要求。分开工业区和居民区,避免工坊的宜居度惩罚。建造冥想室花房等娱乐休闲设施。为了克服恐高症,他们会要求建造跳台,高空生活从娃娃抓起。
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幸福度提高会增加居住人口,不用额外升级住房。有时候,他们也会提出各种请求,社恐想远离人群、想要住在工坊附近(叮叮声入眠)、要吃其他事物和养小鸟。请求都可以提,但我们可以不理。
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垂直的立体高塔对物流效率有着更高的要求。我们想象一下,一根木头从1楼搬到20楼加工成木材,浪费了大量的时间和人力。仔细观察塔内,能发现许多搬运工在上下运输物资。如果没有自动物流体系,搬运工占一半的劳动力。

于是,就有从上往下的玻璃管道(运输液体)和木管道(运输固体),从下往上的热气球。实现各个楼层的资源流通,释放了搬运工劳动力。由于是在外立面搭建,管道路线弯曲,强迫症玩家慎用。

有了这套物流体系之后,基于不同塔身(生态/工业/居住)和不同区域(自然资源),规划出不同的生产线和产业区。水源、林业、牧业、种植、工业、住宅,每一层布局都需要提前想好,才能事半功倍。

面少加水,水多加面,不停地和面,让每一个楼层的生产效率跑到100%。因为居民只能在上下5层工作,所以居住区和生产区要交错布局。不能让赛博小人住在1楼,工作在30楼。物流+生产线管理是这类游戏的核心乐趣之一。

游戏提供了三种不同难题供我们挑战,建材所需数量、天灾强度、大气资源、居民消耗速度、新区域奖励和住宅升级的幸福度要求提高。新手入门选默认难度,轻松地建高塔而不用担心生存。

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《巴别塔:垂直国度》是我今年玩过最没有压力的末日生存经营游戏。没有生存和经济的压迫感,我可以更加专注于生产线调整和造景,很适合休闲观景玩家。造这种高塔奇观,更高、更大、更多,视觉上很爽很有成就感。

《巴别塔:垂直国度》定价42元,首发折后9折,折后37.8元。再叠加H币抵扣(最高可减7.56元),最低30.24元入手。
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都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
双击此处,还有特效。

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