《毁灭协议》里我们是一个莫名其妙被系统唤醒,陪伴我们的除了有个可以用来开锁和照明的小机器人 ,还有一个觉醒了自我意识的智能AI终端系统。然后就要开始无穷无尽战斗的“人类意识”,可怕的是我们寄生的却是众多在冷冻仓里“脑死亡”了的人类同伴,也就是说在这场战斗里,我们就是不死不灭的,反正每次失败都能再次“借尸还魂”!异端?外星生物?再强大都迟早是我们的枪下亡魂而已!

游戏的3D立体画面虽然是像素绘制的,但该有的元素都展示得相当细致,比如那血淋淋的血盆大口,还有那各种形态乱七八糟的外星怪物,都绘制得像模像样。虽然没有其他3A大作那么绘声绘色,但却很大程度减少了恐怖元素和各种血腥的生理不适。另外也很大程度的提高了游戏的流畅度,最起码游玩过程完全不会卡顿。

《毁灭协议》有一定的剧情作为引导,但那不重要,毕竟这是一个第一人称动作射击肉鸽爬塔游戏!在各个关卡进行箱庭式探索才是关键!而且是必须把所有房间探索完才进入下一楼层这样才能利益最大化!目前来说,游戏的难度还是相当适中的,主要是取决于我们的角色和武装是否强大!因此多探索终究是不吃亏的。

游戏有着近战和远程俩种主要攻击方式,近战武器是手上那把威力不咋的的电光小匕首,别看它伤害不高,挥动起来还挺消耗耐力,在前期这就是一个积累一般的护身手段,唯一的好处就是无耐久损耗了!(注意,这里是耐久,不是耐力)。

至于远程射击战斗手段,主要就要看我们每次探索过程中能搜到什么武器了(天赋树解锁到一定程度能出场自带一把),游戏里有各种各样威力强大的枪械,手枪、机关枪、喷火枪、散弹枪、电能枪等等应有尽有,而且各枪械武器分实体子弹和能量子弹俩种,各有优劣,一些怪物对会对某种子弹有抗性,换上一种就会有奇效。

游戏里的各种子弹主要还是靠打怪掉落,单单凭借时不时出现的补给箱的话是绝对的供不应求,因此在游戏前期,我们也不能大量的浪费子弹!抽出小刀凭借步法上前拼杀才是走得更远的硬道理!毕竟和各个守关BOSS打的时候,还是需要远程打才更有胜算的。

另外,游戏里我们还能搜索各种模组加持到武器上面,这些模组各有效果,让本身就有品质好和等级区别的武器变得更强。另外,我们身着的衣服也是有卡槽可以加持一些效果模组的。和武器卡槽在拾取的那一刻就固定的不同,衣服上的卡槽是可以通过解锁天赋树增加的。

不过千万别以为我们有了强大的武器就无敌了,游戏里的怪物能把整个基地都团灭了,自然不是浪得虚名的。千万别看他们进攻的时候各种笨拙,那时不时来上一俩下的“蛇形走位”可是真会躲子弹的!在子弹是稀缺玩意的前期,被他们躲过那么几下,有可能就是胜负的关键!

游戏的天赋树非常的庞杂,虽说大多数是属性的提升,但也就是这么些个属性提升却是我们后面能更爽的关键!解锁天赋树主要通过我们战斗过程中获得的各种紫色晶块,这些晶块在我们战斗失败的时候会如数获得(可以说我们战斗最大的目的就是获得这些),之后再在游戏主界面的“升级”选项进行天赋树的解锁加强。

对了,游戏里除了常规的箱庭式房间之外,还有一些需要进行跳跳乐操作的挑战室,这些个小游戏可以一定程度减缓我们战斗过程的紧绷神经,顺利通过还能获得一定的属性升级,算是一个聊胜于无的机制吧!

游戏最恶心的就是这种一定要被“炸”掉一些血才能知道后面有没有门的口!这些大口子子弹打不坏,一定要拿近身武器过去捅!虽说大多数后面都是没路的,但就是那“极少数”里面也许就有着宝藏,让人纠结不已,总是会忍不住就去捅上一番!

整体而已,《毁灭协议》是一款较为不错的3D立体像素风第一人称动作射击肉鸽爬塔游戏,在这里我们就是不断的借尸还魂、不断的轮回战斗、不断的加强自身、直到解开这个故事最后的秘密。游戏战斗爽快,难度适中,优化修相当优秀,就是画面略微还是有那么一点血腥恶心,喜欢爽快一战的小伙伴还是值得一试的。

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