我想说一下《使命召唤19:现代战争2》这个游戏。
叠甲:内容绝对真实,当然也很主观,不是商单,不是赞助,没有被要挟,也不是粉丝向,想法内容纯属个人观点。如果你质疑我,那你肯定是对的。
本游戏仅针对单人战役做评价,因为除了剧情以外,几乎所有内容,甚至是画质,都和16一样,没啥较大提升,可能画质提升了一点。
下面的截图是19和20一起的,当时这两部合并在一起了,垃圾动视狗屎操作,我也不知道我19花了多长时间,就对半分吧,嘿嘿。
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通关情况
一、玩法与机制
1、战斗(8/10分)
延续了16的射击手感,整体感觉变化不大,扣1分是因为倒掉射击那一关太狗屎了,又臭又长。
打击感:
枪声处理比较干净利索,每一颗子弹射出去都很有力度,打到敌人身上会有反馈,击杀和爆头都有噗嗤一下的重击音效,fps界的天花板。
视觉效果:
枪模很好看,一直保持着业界领先水准,后坐力有点飘,刚上手需要适应。
交互:
懂得躲掩体和更换射击位置。
难度曲线和数值:
使命召唤不存在什么难度曲线和数值,最低难度砍瓜切菜,最高难度步步为营,一枪红两枪喘,三枪直接名人名言。
平衡性:
我不是武器大师,不会所有枪都用一遍。
吐槽环节:
虽说击杀敌人有重击音效并不符合现实中的中弹场景,但如果完全按照现实中处理击杀效果的话,那就会毫无打击感,软绵绵的,敌人也不会飚血雾。fps这个赛道本来就是靠场景和枪械,所有战斗都归于射击,必须要把射击手感这一块拿捏好。
和前代系列不同,这游戏在后坐力方面更加贴近于现实,不再是爽游那种无后坐力的激光枪了,因此在刚上手这一代的时候,会觉得很难打中敌人,准星各种乱飘,而且这种后坐力不是单靠上下压枪就能解决的,得随时调整准心,点射,这也增加了射击的沉浸感,对我来说是很不错的改动。
不得不说,抛开其他不谈,iw在枪械的射击动画,射击手感,设计音效上面做足了功夫,可以说站在行业顶点,甩开竞争者几个层级也不为过。别跟我说什么帕金森上弹,这么做才有张力,有力度,光是看上弹动作都是一种享受,这里点名表扬一下680霰弹枪,那叫一个劲道。
使命召唤接下来的系列都延用16的枪械手感,包括最近几年才兴起的战术换弹的换弹动画。
追车队那一关真的体验太差了,除了又臭又长没有别的感觉,加上我是最高难度通关,折磨。
2、 探索(7/10分)
不好意思,使命召唤不需要探索,也没有探索可言,但线性的通关流程,看看周围的风景也算是一种场景的探索体验吧。
地图设计:
线性地图,一关一个,场景搭建和细节都很丰富,印象最深的是阿姆斯特丹,和16的自清门户一样出圈。
地图引导:
按tab可以显示目标地点,但大部分时候都不需要,因为跟着队友走就完事了。如果不跟着队友,想自己逛的话,逛完之后也可以根据队友的站位和朝向判断自己接下来要走的路。
地图内容:
极少的文本散落。
任务标记:
UI上面有箭头指示器,标记任务所在地点。
跑图:
一本道没有跑图可言。
跑图奖励:
散落的文本,但是对战斗没有任何帮助,顶多是补充一点故事细节。
吐槽环节:
场景和画质都很优秀,但就是缺少一个让人印象深刻的点。
3、成长(6/10分)
没有成长,只能给个及格分。
养成内容:
无。
装备获取方式:
任务自带或者地上捡。
经济系统:
无。
4、创新点和差异化(6/10分)
我给了16代8分,但是在这一作里,我只能给6,不是因为他的创新有6分,而是因为在我的评分体系里,不存在的内容就是默认6分,为什么不是0分,因为存在“不如没有”的情况,所以说,这一代是毫无创新啊,过了战役剧情就啥都忘了那种。
哦,想起来了,普莱斯和盖兹在养鱼场那一关,引入了大地图,为现代战争3的史做了铺垫。
二、叙事与世界观
1、主线剧情(6.5/10分)
成也肥皂,败也肥皂,看看你们把肥皂写得跟什么一样,史诗级削弱,虽然普莱斯,盖兹,幽灵等老派演员都有魔改,但好歹实力没变,甚至略有提升,不像你,麦克塔维士,被砍得这么惨,跟个新兵蛋子一样,体型也比幽灵小一圈,活该被骂。
叙事方式:
多视角来回切,还穿插了一段法拉的回忆,整体观感比较混乱,不容易理解。
剧情:
这游戏讲了一个主角团阻止伊朗恐怖分子与俄罗斯极端民族主义者合作的故事。
吐槽环节:
你永远也不知道队友的名字什么时候变红,格雷福斯开坦克那一关真的笑死,逼话真多,还说出至理名言“你以为你是在玩使命召唤吗?”最后坦克炸了瞬间戛然而止,感觉像死了一样,不过算制作组有点识相,没有把这么一个贯穿全游戏的反派以这么小丑的方式写死。
剧情一般,玩情怀这一块一套一套的,什么马卡洛夫啊,no russia啊,有点太刻意了,小尬。
2、角色塑造(7/10分)
不能因为一个肥皂的拉胯而意气用事,但还是只有6.5分水平,也就一个幽灵塑造得还可以。
npc和配角塑造:
从16代就觉得普莱斯说话有一种故弄玄虚的感觉,总觉得他下一秒就要说出什么不得了的秘密一样。这一代我觉得塑造最好的还得是幽灵,性格沉稳,战斗力爆表。反观肥皂,我都不好说什么,不是工具人就是在吃瘪,你的战斗力呢?你在使命召唤6的魄力呢?同样是现代战争2,怎么差距那么大呢?
反派塑造:
经典自己人背叛桥段,没什么好说的。
主角塑造:
群像剧,没主角,评价参考配角。
3、支线(6/10分)
没支线。
4、环境叙事(7.5/10分)
fps的竞争力就在于让玩家能够身临其境,如果在流程中感到舒适的话,说明这游戏的环境叙事不会差。直观的表现就在于通关后能给玩家留下印象的关卡多不多。
场景细节:
细节很多,但是关卡之间亦有差距,能给我留下印象的也就阿姆斯特丹一个,然后就是游戏开场的戈壁。
怪物设计和分布:
没什么好评价的,fps中的所有敌人基本都是临时刷新出来的,所以在敌人的布置和出场顺序上,制作组肯定是花了心思的。以我的感受来说,没有特别蹩脚的刷怪分布,基本敌人都是从正面出现的。
三、视听表现
1、美术风格(9/10分)
这必须给到9分,画面表现无需多言。
整体画风:
这游戏属于写实风格,场景尽量在还原现实中的风景和视听效果。
辨识度:
很高,虽然没有什么特别的风格,但就是因为画质太好,枪械太帅,导致业界尚未出现能和他平起平坐的fps游戏,战地来了也不行。
技术力:
建模和光影非常精细,很逼真,已经分不清游戏与现实了。在游戏出来之前,阿姆斯特丹那一关的实机演示惊呆众人,和16的自清门户室内围剿那一关都是出圈的存在。
2、UI界面(7/10分)
中规中矩。
主菜单UI:
简洁明了,关卡选择直接放在下面任君挑选。
地图UI:
没有地图。
新手指引:
没有新手指引。
养成界面:
没有养成。
3、音乐与音效(8/10分)
bgm一般,但是音效很爽。
背景音乐:
枪声、击中敌人的反馈,换弹堪称一绝。
4、演出效果(7/10分)
电影级演出,可惜剧情有点拉。
过场动画:
影视级别的过长动画。
运镜:
虽然枪械动画让屏幕有些抖动,但无伤大雅。
场地:
自清门户,还有越狱那里做得都挺好。
四、总结
1、优点:
画质优秀
音效不错
射击手感很棒
演出不错
2、缺点:
流程较短
剧情一般
3、推荐人群:
cod老粉,逢史必吃的那种
fps爱好者
画质音效党
现代战争情怀粉丝
4、个人最终评分
我心目中的三大类占比是玩法与机制50%,叙事与世界观30%,视听表现20%。
最终得分:6.95
PS:关注我,我想要把所有白金的游戏都做出来,现在在疯狂补档之前的游戏,有什么想看的游戏可以私信我或在评论区留言,我都会记录下来的!等我把老游戏做完,我就开始做新游戏啦!
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