大家好,我是名侦探15号。
我喜欢恐怖游戏,但更喜欢心理恐怖游戏。
所谓心理恐怖,是恐怖作品的一种亚类型,是依靠人物的恐惧、内疚、信仰以及怪异的音效、不稳定的情绪来营造紧张气氛、发展情节。
心理恐怖与传统的“血浆电影”中表现的恐怖不同,传统恐怖通过暴力和极端性格来表现其影响力,比如《逃生2》里面那些女村民一个不留神就跑过来噶你命根,再比如《港诡实录》里面突然整出来一个女鬼跳脸然后追着你杀,这个叫传统恐怖。
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而论心理恐怖,它不会给你跳脸暴击,而是先巧妙的让你沉浸到它的叙事节奏里,然后运用画面、音效和反转,营造出恐怖的氛围感和压迫感用温水煮青蛙一样,对你进行慢慢的折磨。
但这种游戏有一种独特的魅力,它真的是越玩越上头,虽然被吓的只冒冷汗,但却总是忍不住好奇心,想看看制作者后面还能整出什么新花样。
比如《层层恐惧》,就绝对是其中的代表作。它几乎没有任何的跳脸杀,经常是你走着走着,一个回头,发现刚才走过的路全都变成了完全陌生的场景,再配上它恰到好处的诡谲音乐,心理的恐惧感真的就变成了老千层饼,那是一层一层又一层。
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在2022年大热的《主播女孩重度依赖》,同样也是一款心理恐怖作品,它甚至不是第一人称视角,而是偏ADV形式的游戏,但依然会有无数玩家在游玩之后感到汗毛倒竖、脊背发凉。
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而就在最近,又一款90%好评率的心理恐怖新作登录了steam,就是这款有着大眼萌妹封面的《蚀之境》。
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玩了七个小时通关之后,我的评价就两个字,惊艳。
在测评开始之前,我们应该先来聊聊它的发行商Critical Reflex,在我心目中绝对是能和独立方舟、spiral up games放在一起推荐的宝藏发行商。
它这个发行商挺有态度的,专门搞一些画风独特复古但又很好玩的游戏,比如《恶魔轮盘》《边界点》《缄默祸运》《没票?下车!》《极地煎蛋》,以及最近大火的《寻找伪人》。如果你也对复古画风感兴趣的话,它家的作品都挺值得一试。
那么话不多说,我们这就来一起深入《蚀之境》和它的心理恐怖。
这种画风也能有恐怖感?
刚一进游戏的时候我整个人都蒙了,因为它的画风是这样的。
整个场景里的元素全都糊成一团,右面有一只纤纤玉手(不是),说实话我小时候玩的《重返狼穴3D》都比这个画面精致。
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但是玩了一段时间习惯了之后,我逐渐发现,这个画面是真的张弛有度,很像是我在美术课上学到的“油画风”,简洁但并非简陋,截图基本都是壁纸级别的。尤其是一些室外场景比如海边、草坪上的时候,真的有一种在艺术世界里漫步的感觉。
再配合《蚀之境》的配乐,在一些可以漫步的开阔场景里是真的很放松,有一瞬间差点就以为这是一款治愈系游戏。个人推荐,玩《蚀之境》最好戴耳机玩,因为它的配乐水平真的是非常的顶级。
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同时在一些比较惊悚的画面上,我原以为压迫感会被画面给拉低,但事实上并没有。
比如开头有一个场景,在一片黑暗中,会不断有触手一样的生物像你靠近,如果你不幸被包围,那么下场就是死亡,而这种生物是怕光的,如果用周围的灯光照向触手,它们就会暂时缩起来。
所以在这个场景,需要立刻寻找周围的探照灯,用光来给自己开出一条道路,而在你寻找光源的过程中,周围的触手会源源不断的产生,在黑暗中肆意扭动,伺机寻找机会来偷袭你,这一刻真的是压迫感拉满的。
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而在游戏中期,第一次遇到封面上的女主时,虽然是白天,虽然是这样的画风,但我也确确实实的感觉到了恐惧。她的形象非常的高大,就像巨人一样,但是她不会移动,更不会追你,只是会一直看着你,目光紧盯着你的移动方向。
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重头戏来了,只要被她的目光锁定,你的鼠标就无法移动了,只能和她四目相对,所以如果你想穿过她来到下一个场景,那么你就需要面对着她同时脚步慢慢后退,直到逃离她的视线。
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而可怕的是,这样的场景会连续出现三个,你以为逃开了控制,实际上依然被她玩弄在股掌之间,不得不佩服作者的高明,对恐怖感的营造把握的恰到好处。
没有引导,全靠动手
《蚀之境》的游戏玩法主要是步行模拟器,这个类型现在其实蛮多的,比如《史丹利的寓言》《新手指南》《艾迪芬奇的记忆》等等。
但《蚀之境》的不同之处是,它几乎没有任何引导,除了一些基本的操作之外,没人告诉你发生了什么,没人告诉你该往哪里走,没人告诉你下一步该做什么。
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在游戏里你不会听到任何对话,也没有任何的文件可供阅读,只能凭借本能反应去推进流程。这样的游戏其实我在之前也是玩过几款的,它的优点是沉浸感够强,但缺点是容易把自己玩脱,如果玩家和制作者的电波对不上,导致自己找不到路卡关了,那一气之下就可能把游戏删了,再送上一句“做的什么垃圾,自己玩去吧”。
但是《蚀之境》不一样,虽然它是单线游戏,但基本上是浑然天成,开发者和玩家似乎有一种心照不宣的默契。
游戏虽然有一些相对开放的场景比如森林小道、但只要画面里出现了岔路或者往上走的楼梯,你就会立刻知道,往这边走那就对劲了。
看到梯子就爬,看到洞就往里钻,哪怕是侦探这样的路痴也不会在这个世界里迷路,在我看来,这就是很好的设计。
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正如大家所看到,蚀之境里画面右侧永远有一双手,我们的绝大部分解谜基本也都是靠这只手来完成。
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随着游戏进展,我们的手可以获得三种能力,第一个是手里插进一把刀变成手刀,可以砍倒一些挡路的东西。我个人感觉手刀是真挺帅的。
第二个是把掌心打开一个口子变成“真视之眼”,可以看破一些幻象找到隐藏的物品,而第三个是直接让手冒火,可以照亮场景并且点燃一些物品。
游戏的解谜难度中规中矩,没有刻意刁难人的环节,但是一些谜题的设计感却让人拍手叫绝,甚至还涉及到了视角旋转的解谜和场景间的联动,实在是很佩服。
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为了防止剧透,侦探给大家举个简单的解谜例子。
比如说,有一道门前分了十多个,如果你没有找到真正的分岔路,就会陷入循环,回到这扇门前,仿佛是中了月读。
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但实际上,只需要用手的真视功能,就能寻找到真正的发着光的岔路,从而找到正确的方向。
游戏里还会遇到一个空房间,里面只有散落一地的杂物,但如果用了真视功能,不仅能重现房间里过去出现的争执,还能利用视角的改版,用房间里空中的白色碎片拼凑出三个数字,得到下一关的密码。
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在一众恐怖游戏里,我最讨厌的游戏就是《纸嫁衣》式的解谜,因为它的解谜就是为了刁难人让人看广告而做的很难,有一些更是莫名其妙的难,但是在恐怖游戏里,玩家往往会因为紧张而出现智商下降,所以我觉得这种游戏的解谜不应该做的太难。
《蚀之境》的解谜难度刚刚好,而它的创意与“手”的三种功能,更让解谜成为了一个出彩的玩法,值得称赞。
不推荐一口气打穿的游戏
不要一口气打穿《蚀之境》,否则你会错过很多东西。
每一次进入游戏,你不会直接回到你存档的地方,而是会回到一个开始的房间。
但是开始的房间走廊,会随着你的游戏进度而变化风格,比如当你来到一个比较神圣的教堂,再次进入游戏时,开始房间的走廊也会变成同样的风格。
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当你走入游戏里一个很压抑到处都是死猪的场景时,开始房间的走廊也会变得诡异并透着一抹暗色,只要穿过这道门就会来到你存档的位置,流畅而自然。
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当你经历一个比较崩坏的场景,开始房间的走廊里,进入的门会被涂成黑色而且向外发散,简直让人不寒而栗。
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因此,侦探这里不太推荐你一口气把《蚀之境》打穿,虽然它的流程没有很长,我一共玩了6~7个小时,但是慢慢打反而更有感觉。
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至于游戏的剧情,游戏是这样说的,“渴望光明,无日之境开始吞噬自身。每一步踏出,皆改写脚下大地的模样。只为寻回,她所遗留下的痕迹。”
不是侦探不愿意剧透,而是在我通关之后,我也没搞清楚游戏到底在表达什么,按照b站网友的评论,“前三幕就是围绕主神马杜克以及提亚马特和金固的巴比伦神话”。
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但我能清晰的感觉到,游戏里的女主和主角并不是敌人,而更像是恋人一样的关系,在接近通关的时候这个感觉更强烈了。希望 有懂的朋友可以一起来分享一下。
惊艳但难以摆脱小众
不光是游戏,无论是什么东西,被冠以“小众”的标签,那它就注定不会受太多人欢迎。
可惜《蚀之境》就是一款小众的游戏,虽然心理恐怖+步行模拟器的题材有很多人喜欢,但是没有引导+独特画风+剧情晦涩的设计,这就已经劝退了很多玩家。
这就导致《蚀之境》成为了一款有些叫好不叫座的游戏,虽然斩获90%好评,但是它惊艳 的谜题设计、场景设计和配乐,它本可以更受欢迎的。
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但是一码归一码,作为心理恐怖爱好者,满分十分,我愿意给《蚀之境》9分。
如果你也想尝试一下不一样的心理恐怖体验,对油画的画风不排斥,想感受一下偏克系的风格,那么《蚀之境》大概率会是你的菜。
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我是侦探,感谢你的阅读。
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