大家好,我是玄殇,星界战士今天凌晨又更新2.2版本,推出了新法术,家园暖暖系统,对大部分法术进行了一波平衡改动,接下去让我们来看看更新内容吧。
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家园装饰:
中心区域出现了一位新的NPC,可以解锁许多不同的装饰物件,让你可以随心所欲地自定义你的家园!共有84种...
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你将有很多地方可以添加新的装饰物件,这个功能在社区中关于如何处理游戏后期多余太阳碎片的投票中获得了很高的支持!
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(我们也记下了其他建议以备后用!)
但在制作这个新系统的过程中,我们发现用太阳碎片支付这些更改并不是最佳选择,因为:
新玩家可能会优先选择装饰而不是新的局外成长,导致选择装饰后角色变弱。
这会破坏整体的 局外成长进度平衡。
人们可能只会购买少数他们真正想要的元素,而没有太多元素可选。
拥有大量太阳碎片的玩家仍然会非常快地耗尽选项,并且仍然非常富有。
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出于这些原因,我们认为将这些新装饰与挑战成就联系起来更有意义,这样你可以经常解锁新的装饰,并有多种选择。另外,不用担心,如果你已经处于游戏后期,你应该可以直接解锁大部分奖励。后面我们也会为游戏后期玩家找到消费太阳碎片的方法的,别担心!
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13个新法术:
新版本中,亚马特增加了5个新法术,其他4名角色分别增加了2个新法术,所有角色的法术BAN位数量增加(从3增加为4),诅咒望眼镜刷新次数提高到9次。
艾拉:


基兰:


凯丽:


奥克塔夫:


亚马特:





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法术平衡:
许多法术都进行了平衡改动。2费和3费法术是这些改动的重点,因为与1费法术相比,它们之前未能提供足够与其费用相称的伤害。另外调整了所有法术的段数使其正确显示(只是调整文本,效果并没有更改,后续的段数改动只是文本调整)
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通用法术:
火球 (Fireballs)
降低 法力消耗从 2 至 1。
平均命中次数 更新 从 5 至 3-5。
平均显示伤害 更新 至 80 (基于4次命中)。(实际伤害未变)
雷电法球 (Thunder Orb)
平均命中次数 更新 从 5 至 3-5。
平均显示伤害 更新 至 80 (基于4次命中)。(实际伤害未变)
魔法旋风 (Magic Cyclone)
平均命中次数 更新 从 1-8 至 1-9。
平均伤害 增加 从 100 至 130 (基于5次命中)。
流星射 (Shooting Star)
平均伤害 更新 从 120 至 100 (基于1次命中)。
毁灭之球 (Ravaging Spheres)
平均命中次数 更新 从 1-6 至 2-6。
平均伤害 增加 从 112 至 144 (基于4次命中)。
冰川尖刺 (Glacial Spikes)
平均命中次数 更新 从 1-4 至 2-4。
平均伤害 增加 从 123 至 144 (基于3次命中)。
寒冰碎片 (Frost Splinters)
平均命中次数 更新 从 1-4 至 2-4。
平均伤害 增加 从 57 至 75 (基于3次命中)。
水泡 (Water Bubbles)
平均伤害 增加 从 120 至 156 (基于6次命中)。
黑暗爆发 (Dark Outbreak)
平均命中次数 更新 从 4-7 至 3-5。
平均伤害 增加 从 180 至 224 (基于4次命中)。
碎裂星辰 (Shattering Stars)
降低 法力消耗从 2 至 1。
平均命中次数 更新 从 4 至 2-4。
平均伤害 降低 从 93 至 75 (基于3次命中)。
电光球 (Electrospheres)
平均命中次数 更新 从 1-8 至 1-7。
平均伤害 降低 从 124 至 104 (基于4次命中)。
熔岩彗星 (Magma Comets)
平均伤害 增加 从 132 至 164 (基于4次命中)。
ki爆炸 (Ki Blast)
平均伤害 增加 从 71 至 80 (基于1次命中)。
黑暗爆发 (Dark Burst)
平均伤害 增加 从 149 至 190 (基于1次命中)。
千刃 (Thousand Knives)
平均显示伤害 更新 至 144 (基于8次命中)。(实际伤害未变)
水球 (Aqua Ball)
平均命中次数 更新 从 1-6 至 1-3。
等离子传送门 (Plasma Portal)
平均命中次数 更新 从 4 至 2-4。
平均伤害 增加 从 78 至 123 (基于3次命中)。
荆棘链 (Thorns Chains)
降低 法力消耗从 2 至 1。
平均命中次数 更新 从 1-4 至 1-3。
平均伤害 降低 从 82 至 70 (基于2次命中)。
流星刃 (Meteor Blades)
平均命中次数 更新 从 1-4 至 1-3。
平均伤害 增加 从 134 至 154 (基于2次命中)。
斩击风暴 (Slashing Squall)
平均命中次数 更新 从 3 至 4-6。
平均伤害 增加 从 100 至 135 (基于5次命中)。
世界终结者 (World Ender)
平均伤害 增加 从 145 至 190 (基于1次命中)。
破夜者 (Nightbreaker)
平均显示伤害 更新 至 155 (基于4次命中)。(实际伤害未变)
燃烧之波 (Burning Wave)
平均命中次数 更新 从 5 至 8。
平均伤害 增加 从 192 至 208 (基于8次命中)。
火雨 (Fire Rain)
增加 法力消耗从 1 至 2。
平均命中次数 更新 从 1-6 至 1-9。
平均显示伤害 更新 至 155 (基于5次命中)。(实际伤害未变)
冷钢剑 (Cold-Steel Sword)
增加 法力消耗从 2 至 3。
平均伤害 增加 从 154 至 240 (基于2次命中)。
冰冻针 (Freezing Needles)
平均伤害 增加 从 134 至 190 (基于2次命中)。
霜冻地雷 (Frost Mines)
平均命中次数 更新 从 1-4 至 2-4。
平均伤害 增加 从 108 至 141 (基于3次命中)。
雷电暴雨 (Electrical Deluge)
平均命中次数 更新 从 1-7 至 4-12。
平均伤害 降低 从 192 至 184 (基于8次命中)。
审判之眼 (Eye of Judgement)
平均命中次数 更新 从 3-4 至 3-7。
平均伤害 增加 从 112 至 150 (基于5次命中)。
水银 (Quicksilver)
平均命中次数 更新 从 3-6 至 2-6。
平均伤害 增加 从 112 至 128 (基于4次命中)。
腐化台风 (Corrupted Typhoon)
平均伤害 增加 从 152 至 216 (基于8次命中)。
毒液漩涡 (Poisonous Vortex)
平均命中次数 更新 从 1-10 至 2-10。
平均伤害 增加 从 114 至 144 (基于6次命中)。
恶魔爆炸 (Demonic Explosion)
平均命中次数 更新 从 3 至 1-3。
平均伤害 增加 从 80 至 120 (基于2次命中)。
星座法术:
摩羯座的流星打击 (Capricorn's Meteor Strikes)
降低 法力消耗从 3 至 2。
平均命中次数 更新 从 1-6 至 4-12。
平均伤害 增加 从 132 至 160 (基于8次命中)。
处女座的光剑 (Virgo's Light Swords)
降低 法力消耗从 3 至 2。
平均命中次数 更新 从 6-12 至 4-12。
平均伤害 增加 从 112 至 168 (基于8次命中)。
射手座的查克拉姆 (Sagittarius' Chakrams)
平均命中次数 更新 从 4 至 2-6。
平均伤害 增加 从 132 至 160 (基于4次命中)。
水瓶座之流 (Aquarius' Flow)
降低 法力消耗从 3 至 2。
平均伤害 增加 从 152 至 180 (基于4次命中)。
天蝎座的三叉戟 (Scorpio's Trident)
平均伤害 增加 从 182 至 200 (基于2次命中)。
双鱼座的克隆 (Pisces' Clones)
平均命中次数 更新 从 1-8 至 2-8。
平均显示伤害 更新 至 245 (基于5次命中)。(实际伤害未变)
狮子座法术 - 斧劈 (Leo spell's Axe Slash)
平均命中次数 更新 从 4 至 2-4。
平均伤害 增加 从 153 至 180 (基于3次命中)。
巨蟹座法术 - 海啸 (Cancer Spell's Tsunami)
平均命中次数 更新 从 1-9 至 1-5。
平均伤害 增加 从 156 至 165 (基于3次命中)。
双子座的旋风 (Gemini's Cyclone)
平均命中次数 更新 从 2-4 至 3-5。
平均伤害 降低 从 264 至 196 (基于4次命中)。
艾拉法术:
N°438 星群 (Metal Star)
平均命中次数 更新 从 1-7 至 3-11。
平均伤害 降低 从 189 至 147 (基于7次命中)。
N°017 毒液炸弹 (Toxic Bomb)
平均命中次数 更新 从 1-4 至 2-4。
N°240 无尽龙卷风 (Unrelenting Tornado)
平均命中次数 更新 从 1-6 至 2-6。
平均伤害 增加 从 128 至 140 (基于4次命中)。
N°086 闪电速度 (Lightning Speed)
平均命中次数 更新 从 4 至 2-4。
平均伤害 增加 从 95 至 147 (基于3次命中)。
N°012 电光手术刀 (Electric Scalpels)
平均命中次数 更新 从 1-4 至 1-9。
平均伤害 增加 从 130 至 150 (基于5次命中)。
N°005 星界粉末 (Astral Powder)
平均伤害 增加 从 98 至 120 (基于2次命中)。
N°055 盲点斩击 (Blindspot Slash)
平均伤害 增加 从 120 至 135 (基于3次命中)。
N°538 杀戮之星 (Killing Stars)
平均命中次数 更新 从 1-7 至 4-10。
平均伤害 降低 从 192 至 147 (基于7次命中)。
N°102 瞬步 (Flash Step)
平均伤害 增加 从 123 至 141 (基于3次命中)。
N°206 起爆符 (Paper Bomb)
平均命中次数 更新 从 1-4 至 2-4。
平均伤害 增加 从 117 至 135 (基于3次命中)。
N°303 精神陷阱 (Psy-Trap)
平均伤害 增加 从 82 至 120 (基于2次命中)。
N°246 无尽连击 (Endless Blows)
平均命中次数 更新 从 4 至 2-4。
平均伤害 增加 从 114 至 141 (基于3次命中)。
N°333 利刃风暴 (Blade Tempest)
平均命中次数 更新 从 3 至 1-3。
平均伤害 增加 从 104 至 120 (基于2次命中)。
N°707 交叉斩 (Cross Cut)
平均伤害 增加 从 224 至 240 (基于2次命中)。
N°686 隐藏匕首 (Hidden Dirks)
平均伤害 增加 从 120 至 132 (基于6次命中)。
N°501 舞动匕首 (Dancing Knives)
平均命中次数 更新 从 1-8 至 2-8。
平均伤害 增加 从 105 至 140 (基于5次命中)。
N°518 致命三角 (Fatal Trigonometry)
平均命中次数 更新 从 1-6 至 2-6。
平均伤害 增加 从 124 至 132 (基于4次命中)。
N°539 自由斗士 (Freedom Fighter)
平均命中次数 更新 从 1-6 至 2-6。
平均伤害 增加 从 89 至 135 (基于4次命中)。
冲刺的平均伤害增加,克隆体的平均伤害减少。
N°567 现实扭曲 (Reality Distortion)
平均命中次数 更新 从 6 至 6-10。
平均显示伤害 更新 至 216 (基于8次命中)。(实际伤害未变)
基兰法术:
光速拳 (Lightspeed Fist)
平均显示伤害 增加 从 117 至 144 (基于3次命中)。
能量射弹 (Energy Projectiles)
平均命中次数 更新 从 1-4 至 1-5。
平均显示伤害 更新 至 90 (基于3次命中)。(实际伤害未变)
风转上击 (Windturner Up-smash)
平均显示伤害 更新 至 124 (基于4次命中)。(实际伤害未变)
斩切踢击 (Cutting Kicks)
平均伤害 增加 从 134 至 170 (基于2次命中)。
无情狂怒 (Relentless Fury)
平均命中次数 更新 从 6 至 2-6。
平均伤害 增加 从 76 至 120 (基于4次命中)。
火焰滑行 (Flaming Slide)
平均命中次数 更新 从 1-5 至 3-5。
平均伤害 增加 从 72 至 80 (基于4次命中)。
双龙上勾拳 (Twin Dragon Uppercut)
平均命中次数 更新 从 4 至 2-4。
平均伤害 增加 从 93 至 135 (基于3次命中)。
闪电之舞 (Lightning Dance)
平均伤害 增加 从 96 至 120 (基于3次命中)。
炽热打击 (Flamin' Hot Strike)
平均命中次数 更新 从 4 至 1-5。
平均伤害 增加 从 117 至 135 (基于3次命中)。
究~~~极光束 (UUUUUULTIMATE BEAM)
降低 法力消耗从 3 至 2。
平均命中次数 更新 从 1-8 至 2-8。
平均伤害 增加 从 125 至 150 (基于5次命中)。
虎啸回旋踢 (Tiger Roundhouse)
平均命中次数 更新 从 3 至 1-3。
平均伤害 增加 从 82 至 120 (基于2次命中)。
肮脏手段 (Dirty Way of Doing This)
平均命中次数 更新 从 5 至 3-5。
平均伤害 增加 从 88 至 120 (基于4次命中)。
地震踢 (Earthquake Kick)
平均伤害 增加 从 110 至 140 (基于2次命中)。
时间到!(Time-Out!)
平均命中次数 更新 从 5 至 1-5。
平均伤害 增加 从 75 至 120 (基于3次命中)。
未知飞行坏蛋 (Unknown Flying Baddies)
平均伤害 增加 从 137 至 160 (基于1次命中)。
硬岩拳 (Hard Rock Punch)
平均命中次数 更新 从 3 至 1-3。
平均伤害 增加 从 92 至 120 (基于2次命中)。
凯莉法术:
羽雾 (Mist Of Plumes)
平均伤害 增加 从 84 至 120 (基于3次命中)。
箭墙 (Wall Of Arrows)
平均命中次数 更新 从 1-5 至 2-6。
平均伤害 增加 从 80 至 120 (基于4次命中)。
远古之石 (Stones Of The Ancients)
平均命中次数 更新 从 3 至 1-3。
平均伤害 增加 从 134 至 162 (基于2次命中)。
致命连接 (Deadly Connections)
平均命中次数 更新 从 3 至 2-4。
微光升腾 (Shimmering Ascent)
平均命中次数 更新 从 3 至 2-4。
平均伤害 增加 从 117 至 141 (基于3次命中)。
棱镜光束 (Prismatic Beam)
平均伤害 增加 从 123 至 141 (基于3次命中)。
蓝铜 Falchions (Azurite Falchions) (注:Falchion是一种刀剑)
平均显示伤害 更新 至 93 (基于3次命中)。(实际伤害未变)
翡翠弓 (Emerald Bow)
平均伤害 增加 从 126 至 168 (基于6次命中)。
红宝石矛 - 军团 (Ruby Spear - Legion)
平均命中次数 更新 从 3 至 1-3。
平均伤害 增加 从 66 至 80 (基于2次命中)。
红宝石矛 - 蜂群 (Ruby Spear - Swarm)
平均命中次数 更新 从 3 至 1-5。
平均显示伤害 更新 至 123 (基于3次命中)。(实际伤害未变)
黄玉短剑 - 猛攻 (Topaz Gladius - Onslaught) (注:Gladius是古罗马短剑)
平均命中次数 更新 从 1-7 至 2-8。
平均显示伤害 更新 至 150 (基于5次命中)。(实际伤害未变)
紫锂辉石镰刀 (Kunzite Scythe)
平均命中次数 更新 从 2-3 至 1-3。
平均伤害 增加 从 78 至 120 (基于2次命中)。
紫锂辉石镰刀 - 灾祸 (Kunzite Scythe - Scourge)
平均命中次数 更新 从 1-6 至 5-7。
平均伤害 增加 从 150 至 210 (基于6次命中)。
蓝铜 Falchions - 穿刺 (Azurite Falchions - Pierce)
平均命中次数 更新 从 6 至 2-6。
平均伤害 增加 从 98 至 120 (基于4次命中)。
终结技伤害 增加。
蓝铜 Falchions - 圆盘 (Azurite Falchions - Disk)
平均命中次数 更新 从 4-6 至 3-7。
平均伤害 增加 从 165 至 200 (基于5次命中)。
黄玉短剑 - 衰落 (Topez Gladius - Downfall)
平均命中次数 更新 从 1-4 至 3-5。
平均显示伤害 更新 至 176 (基于4次命中)。(实际伤害未变)
蓝铜 Falchions - 轮刃 (Azurite Falchions - Wheel)
平均命中次数 更新 从 4 至 2-6。
平均伤害 增加 从 80 至 140 (基于4次命中)。
毁灭之柱 (Pillar of Destruction)
平均伤害 增加 从 123 至 153 (基于3次命中)。
奥克塔夫法术:
Incendium (眼球炮塔)
平均伤害 降低 从 168 至 120 (基于8次命中)。
Balista (弩炮)
平均命中次数 更新 从 12 至 2-12。
平均显示伤害 更新 至 112 (基于7次命中)。(实际伤害未变)
Eruptio (爆发)
平均伤害 增加 从 126 至 140 (基于2次命中)。
Caedes (杀戮)
平均伤害 降低 从 156 至 140 (基于4次命中)。
Pruna (修剪)
平均命中次数 更新 从 6 至 4-6。
平均伤害 增加 从 100 至 125 (基于5次命中)。
Laceratio (切割)
平均命中次数 更新 从 3 至 2-6。
平均伤害 增加 从 156 至 168 (基于4次命中)。
Stella (星辰)
平均命中次数 更新 从 6 至 6-8。
平均伤害 增加 从 161 至 210 (基于7次命中)。
Hasta (长矛)
平均命中次数 更新 从 6 至 4-6。
平均显示伤害 更新 至 75 (基于5次命中)。(实际伤害未变)
Miseria (苦难)
平均伤害 增加 从 115 至 125 (基于5次命中)。
Celeritas (迅捷)
平均命中次数 更新 从 5-6 至 4-8。
平均伤害 增加 从 90 至 120 (基于6次命中)。
Pluvia (雨水)
平均命中次数 更新 从 5 至 3-7。
平均伤害 增加 从 100 至 130 (基于5次命中)。
Luna (月亮)
平均命中次数 更新 从 4-5 至 4-8。
平均显示伤害 更新 至 126 (基于6次命中)。(实际伤害未变)
Fax (传真/事务)
平均命中次数 更新 从 4 至 4-6。
平均显示伤害 更新 至 85 (基于5次命中)。(实际伤害未变)
Morbus (疾病)
平均命中次数 更新 从 1-5 至 2-6。
平均伤害 增加 从 112 至 152 (基于4次命中)。
ADUSTIO (灼烧)
平均命中次数 更新 从 5 至 3-5。
平均伤害 增加 从 84 至 120 (基于4次命中)。
Resilio (弹回/恢复)
平均命中次数 更新 从 3-4 至 2-4。
平均伤害 增加 从 123 至 135 (基于3次命中)。
Mecanica Aranea (蜘蛛机械)
平均命中次数 更新 从 1-12 至 2-12。
平均伤害 增加 从 110 至 140 (基于7次命中)。
PERFORATIO (穿孔)
平均命中次数 更新 从 3 至 1-3。
平均伤害 增加 来自 82 至 120 (基于2次命中)。
Eruca (毛虫)
平均伤害 增加 从 186 至 210 (基于6次命中)。
Praecipitatio (坠落/降水)
平均显示伤害 更新 至 204 (基于6次命中)。(实际伤害未变)
Apocalypsis (启示录)
平均命中次数 更新 从 1-6 至 2-6。
平均显示伤害 更新 至 180 (基于4次命中)。(实际伤害未变)
亚马特法术:
龙息 (Dragon's Breath)
平均命中次数 更新 从 8 至 7-9。
平均伤害 增加 从 136 至 144 (基于8次命中)。
驼鹿冲锋 (Moose's Charge)
降低 法力消耗从 2 至 1。
平均伤害 降低 从 128 至 86 (基于2次命中)。
蝴蝶效应 (Butterfly Effect)
平均命中次数 更新 从 1-10 至 4-10。
平均显示伤害 更新 至 147 (基于7次命中)。(实际伤害未变)
悬浮风暴 (Hovering Storm)
平均命中次数 更新 从 1-9 至 3-9。
平均伤害 增加 从 126 至 144 (基于6次命中)。
虚无 (Nihil)
平均命中次数 更新 从 1-13 至 3-15。
平均显示伤害 更新 至 180 (基于9次命中)。(实际伤害未变)
暗影涌动 (Shadow Surge)
平均命中次数 更新 从 1 至 1-2。
平均伤害 增加 从 128 至 170 (基于2次命中)。
禁忌之焰 (Forbidden Flame)
平均命中次数 更新 从 6 至 2-6。
平均伤害 增加 从 84 至 120 (基于4次命中)。
轻蔑之舞 (Dance of Contempt)
平均命中次数 更新 从 1-4 至 1-7。
威严气场 (Stern Presence)
平均命中次数 更新 从 1-10 至 2-10。
平均伤害 增加 从 114 至 220 (基于6次命中)。
增加 了初始爆炸的伤害。
降低 了持续效果的伤害。
光环调整:
** straining Spells I/II/III ( straining Spells I/II/III)**
增加 施加 1 层 镇静 (Pacification) 的几率从 5% 至 15%, 10% 至 20% 和 15% 至 25%。
Weakening Strike II/III (虚弱打击 II/III)
增加 对带有易伤 (Vulnerability) 的敌人产生 1 个雷电打击 (Thunder Strike) 的几率从 10% 至 15% 和 20% 至 30%。
Dampening Spells I/II/III (Dampening Spells I/II/III)
增加 施加 1 层 易伤 (Vulnerability) 的几率从 5% 至 15%, 10% 至 20% 和 15% 至 25%。
Frost Blessing III (霜寒祝福 III)
增加 对带有冻结 (Freeze) 的敌人施加 1 层 霜冻 (Frostbite) 的几率从 10% 至 15%。
Magnifying Snowflake (放大雪花)
增加 雪花命中时产生 2 个 霜冻地雷 (Frost Mines) 的冷却时间从 1 至 2 秒。
Missiles Overload (导弹过载)
增加 产生 1 个 腐化台风 (Corrupted Typhoon) 的冷却时间从 15 至 20 枚导弹。
Chain Reaction (连锁反应)
增加 产生 1 个 恶魔爆炸 (Demonic Explosion) 的冷却时间从 1 至 2 秒。
Frozen Overpower (冰冻压制)
增加 产生 1 把 冷钢剑 (Cold-Steel Sword) 的冷却时间从 5 至 8 把冰剑。
Toxic Chains (毒性锁链)
降低 产生 1 个 荆棘链 (Thorns Chains) 的冷却时间从 2 至 1 秒。
庞大体型先攻(大体导弹增伤没了,熵魔法新增50导弹增伤)
取消百分50导弹增伤
熵魔法
新增50导弹增伤
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BUG修复:
某些法术在第一个介绍房间中瞄准云层时无法工作。
诅咒望远镜的攻击减益效果在同一房间内淡出时可能会叠加,导致伤害大幅降低甚至攻击会治疗敌人。
诅咒望远镜 的增益效果“星界免疫”(The Astral Immunity) 错误地允许护盾叠加。
艾拉 的匕首被动“夜纱”(Night Veil) 允许一次额外二段跳,如果你装备其他武器进入房间,该效果会失效;现在如果你装备了该武器则生效,如果装备了其他武器则失效。
冰川陨落 (Glacier's Fall) 光环的脉冲效果如果你有多个相同光环则无法叠加。
亚马特特性法术的额外效果:寒冰时代 (Cold Age) 和 漩涡脉冲 (Maelstrom Pulse) 效果未能正确叠加。
巨蟹座星宫法术 (Cancer Zodiac Spell) 有时会卡在地里。
命运等级修改器“毁灭印记”(Mark of Doom) 未生效。
在使用锻造台时移动过快可能导致效果消失。
灵剑(Spirit Swords) 被计为法术,会触发“法术命中”类光环效果。(灵剑特效流彻底陨落)
极寒毒液 (Polar Venom) 光环一次只冻结一个中毒的敌人。
雷电恩惠 (Lightning Favor) 光环的关联性错误地受到了雷电法球 (Thunder Orbs) 的影响。(译注:原文表述可能指该光环本应关联其它内容但错误关联了雷电法球)
迷惑武器 (Disorienting Weapon) 光环效果“回旋镖”(Boomerang) 无法享受到实力加成且不能造成暴击。
火焰推进剂 (Fire Propellant) 光环未能增加燃烧 (Combustion) 的大小且未能正确施加效果层数。
闪烁星辰(Sparkling Stars) 光环效果“雷电流星”(Electric Meteor) 会产生意外的无限流星生成。(双闪烁星辰无限流星也没了)
闪烁星辰 (Sparkling Stars) 光环文本错误地写为恢复法力而非消耗法力。
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后续更新:
创意工坊
游戏后续将推出创意工坊,期待各位模组创作者制作各种有趣的MOD。
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BOSS挑战
后续将会更新可以自由练习的BOSS挑战
印记平衡
大部分印记的效果都很弱,已经注意到了这一点,后续版本将对大部分印记进行增强
宠物DLC
在下个版本将推出宠物DLC,并将此DLC产生的全部收入捐献给予慈善协会。
下个版本会重新设计中心区域右下角的部分,为动物建造一个庇护所,这些动物将能够在游玩时跟随你,并提供不同的加成。这些加成不与动物本身绑定,这样你就可以分开选择你最喜欢的动物和你最喜欢的加成了。
以下是宠物DLC的设计概念图:
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新可玩角色登场
阿尔文(Arven) ——来自制作组新作《陨落命运》(Fallen Fates) 的联动角色,将作为《星界战士》的新角色登场。(付费DLC)
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人设酷似FF16(最终幻想16)的男主克莱夫,一体双魂,魔武双修,可以使用强力的剑技,驾驭以太魔法,此外还能变身强大的以太生物(召唤兽变身?)。
关于后续更新说明:
新作是ARPG(JRPG)游戏,9月将会开启众筹,玩法类似FF系列(最终幻想系列)!?
即使分出人手制作新作,《星界战士》还是会保持持续高频更新,后续会推出各种新内容,《星界战士》将持续更新,敬请安心!(制作组最近新招了人,所以星界战士的更新速度并不会变慢,接下去还是保持2个月左右一次更新)
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创作不易,希望大家来点电池跟关注支持一下我,谢谢大家,我们下期再见,88!

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