本篇评测还有以下几个名字

别再说我只会摆家具了,我现在连菜单都要自己写;

从“黑心医院”到“穷人旅店”,越玩越穷,越盖越卷

建造过游乐场,也运营过侏罗纪公园;盖过黑心医院,还办过坑人博物馆。对于资深模拟经营玩家来说,《酒店建筑师》的题材或许看上去平平无奇,毕竟建酒店能有什么花活嘛。

不过,这真的是一款只会让你随手摆摆椅子、划划泳池就能打发时间的“摆设游戏”吗?显然并非如此。

用创意与策略打造出既美观又高效的度假胜地,意味着我们要在风格各异的城市间辗转。而后面的地点要通过完成前面的目标才能达成。看来我们只能走进第一站——瑞典哥德堡,看看这座北欧小城会带来怎样的挑战。🏨

首先映入眼帘的是半个…未完成的旅店。Low-Poly 3D的卡通风格,建筑、家具、地形都用较少的面数来表现,乍一看有些简陋但其实层次清晰,小人儿角色的头身比夸张、五官简化,因其简约的服装很容易辨识出不同职能的角色。

和其他经营游戏接近,包含房间的布局、资源管理以及人员的配置几种玩法。这里面比较优秀的是,员工招聘和管理界面也非常一目了然。

人员的聘请和分布上没有让玩家花费太多精力,服务员、管理人员、保洁之类的都已直接在页面区分开,并且他们的个体特性也有直白地展示。

员工薪资可通过滑条直观调整,让你轻松平衡人力成本与工作效率。在员工为你做牛马的过程中会得到经验值并且升级,记得随着他们愈发熟练的打工技巧,提升他们的薪水哦!

员工待遇还是相当不错的,毕竟一开始就准备好了员工休息室,那么我们雇完人就暂时不用管他们了,看看区域建设吧。

在本作中有一个和双点系列很不一样的地方,既“可视化的功能区域划分”,这个更类似天际线的“功能区域”,只要在编辑界面将某一区域标记为“健身房”“餐厅”“卧室”。让操作更简单的同时并未简化决策难度。

比如划分好房间为“健身房”之后,系统便会自动筛除与之无关的冗余家具选项,仅保留核心配置,它会直接前置该区域的“必要条件”——如果你想让房间变得更华丽,只需要在已有条件上锦上添花。

比如在健身房尽可随心添置跑步机、哑铃架、划船机…….还可以放上个汽水和零食售卖机,让健身老哥的努力化为泡影,俗话说的好,健身房下面的烤肉店才是最赚钱的。

每个房间除了主题内容物,还有“装修”机制,有不同风格的壁纸和地板可以选择,让酒店更具个性和氛围。在确定了房间用途后,你可以从丰富的壁纸和地板风格中任意搭配:壁纸有现代简约、北欧原木、复古花纹等多种类别;地板则涵盖了实木地板、毛绒地毯、石纹瓷砖、条纹拼花等不同材质。

本作有一个很神奇的设定:装修队。你建造东西所需要的一切材料都要从货车搬运过来,他们会慢悠悠的、实打实地砸地基、盖墙、铺砖、刷壁纸,全流程都能看到。如果你只雇了几位工人,整个建造过程会显得非常缓慢,有种“眼看着也干不了活”的无力感。

但如果请满12位,他们的动作倒是麻利不少,就是按小时结工资,人越多花得越快。这就形成了一个很现实的平衡:是追求效率,还是省着点用?需要根据当时的资金状况和任务紧急程度来权衡。

而在他们没能建造完的时候,是不能“划分区域”的,这也让我在规划时不得不多花些心思:施工顺序、装修队人数、建材运输距离,都会影响酒店的建设效率。你可以建造一个或者多个“建材点”来让建筑工少走点弯路。想要快点开业接客,就得合理安排人力和布局,否则一个酒吧迟迟造不完,可能就卡住了主线进度。

这个看似不起眼的设定,其实藏着不少策略权衡的空间。

顺便一提,我很喜欢在建造的时候,把角落里又小又简陋的卧室打造成“背包客特惠房” 故意挑最基础的壁纸和地板,家具也用最朴素的款式。然后为这个房间设置一个-25%的折扣,很快就会有旅客入住,点开一看,果然是一位热爱四处旅行、预算有限的拮据背包客。

看着他们拿着相机、背着大包小包兴奋地四处探索,还会在他们离开时获得一份高分评价。既节省了装修成本,又让酒店的入住率飙升。最重要的是,我真的好像接待了一名客户,得到了一份关于旅行的故事。

每个区域的功能性细节在《酒店建筑师》中也被打磨得十分合理,甚至可以说是贴近现实经营逻辑的“轻模拟”设计。

比如你刚刚落成的酒店餐厅——它一开始只有乏善可陈的碗豆汤,看上去就像是旅客们勉强果腹的选项。但随着升级,会得到更多具有特色的(或者利润更高的w)菜品。

而真正写实、也最值得称道的是,菜单并非空中楼阁。你的食材并非凭空产生,而是当菜单供应多了一份美味的蒜蓉牡蛎,那么后厨就要建设对应的保鲜冰柜和海鲜箱。

甚至有时候,餐厅空间太小、设备不够,某些菜品就根本上不了菜单——这就促使你去思考餐厅布局、设备更新与用餐动线的优化,而不是盲目扩菜。

游戏驱动的另一大动力就是这个“关卡中的小挑战”,每个地区有“主线任务”以及“额外目标”,它们往往都与当地的地理风貌文化特色紧密相关。

以圣托里尼为例,任务内容围绕着这座爱琴海小岛的经典蓝白建筑风格展开,从放置蓝顶装饰,到营造滨海氛围,再到引入当地特色家具,处处都在引导你脱离模板式设计,尝试与场景融合的个性布置。

这些目标不仅是通关的门槛,也是激发创造力的触发点。因为一个“挂上驼鹿头”的任务,突然研究起北欧乡村风格;为了完成“让喜爱日晒的客人使用沙滩椅”任务,开始在泳池边布满遮阳伞、冲浪板和沙滩球。它让你不只是为了盈利而机械摆设,而是享受一点点收集素材、构思搭配、构建空间的过程——毕竟,建设的乐趣从来都不仅仅是“建”,更多是在于那个字:“设”

当圣托里尼洁白的蓝顶教堂和沙滩上的白墙蓝顶酒店呼应时,那一刻你才会真正体会到《酒店建筑师》的魅力不只是模拟、不只是经营。你在亲手构建每一个空间、摆放每一件家具的过程中,心灵也逐渐代入成为这间酒店的住客。

每一寸设计都仿佛是在为自己布置一处理想中的旅居空间。正是这样的沉浸感与代入感,让这款表面平平无奇的酒店模拟,有了令人意外的温度与诗意。

在瑞典哥德堡和希腊圣托里尼之后,旅途还在继续延伸──下一站就是浪漫之都法国·巴黎,紧随其后则是雪域仙境奥地利·圣安东。

如果在普通模式中建造的不够尽兴,那么还有可自定义的大型沙盒,在超广阔的区域里,开启作弊模式可以从0开始多层次地自由叠加,打造一座真正彻底的“疯狂巨型酒店”,让创意和可能性都不设限。

下一站,等你启程。

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