重生至金三角开局,你能在法外之地打出怎样的一片天?
这种梦在现实中少做,真要重生至金三角,帮派老大是别想,大概率是在网上说着荷官青青为你发牌了。
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但要放在游戏里,那我的梦做得可就大了,无法无纪,拿钱办事,可不就是我的犯罪温床吗?
阿sir你听我说,真的是他先掏枪的。
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1990年的南美洲跟如今的金三角一般混乱而无序,社会动荡,政权腐败,无数灰色产业与交易如雨后春笋般冒了出来,将国家根基冲撞得摇摇欲坠。

这种混乱的年代下永远都不缺刀尖舔血谋求利益的人物,在《私人军事经理》中尤为如此。
当着私人雇佣兵公司的首席执行官,我们要一边以另一种身份守护国家,投入军队和特工的战场,做那些端不上台面的正义之举,一边为了经济周转,接人钱财,替人消灾,在黑白之间进行游离。
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作为一个策略游戏资深爱好者,《私人军事经理》在demo阶段就让我颇感兴趣,它把经营养成和即时策略完美融合在了一起,配上别具吸引力的现代战争背景,被人戏称为《足球经理》雇佣兵版,经营公司、培养队员、规划战斗,每个玩法都做得十分优秀。


我们开局就是一家私人军事公司的老板,把濒临倒闭的军事公司做大做强,则为整个游戏的目标所在。
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前期能招募到的队员都是老弱病残坏,别说上战场了,出个勤都怕他们死路上。
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然后在实战任务前有限的准备时间中,给佣兵进行专项训练与养成,让队伍的素质提升到可以击败敌方,完成任务为止——不然就是死路一条。
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就这样带着一群满身陋习、印满前科与案底的蛮汉,组成一支并不正规的雇佣兵队伍,接下见不得光的委托,打着不知胜算的硬仗,撑起摇摇欲坠濒临倒闭的军事公司。
而这家军事公司会怎么发展,佣兵会迎来什么样的结局,全靠你这个经理一言一行带来的决策。
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但说好听点是经理,说直白点就是保姆,又当爹又当妈,看底下的雇佣兵每天喝酒干架耍嘴皮子,总要哄哄就算了,训练起来就脆皮,管教起来就抑郁。
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不是要奖金就是要休假,还天天把涨薪挂在嘴边上,偶尔蹦出个我跟迈克一起掉水里你救谁的头疼选择题。
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虽然队员“作天作地”,但其实不会让人感到厌烦。
一是因为毕竟他们有事真上,把脑袋别在裤腰带上,在战斗中被击败就会永久死亡,这样的情况下队员私底下小打小闹也就当是解压了,他为你冲锋卖命,你给他骂骂怎么了。
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二是这种互动能给雇佣兵们带来很多“活性”,不管是战斗时候的碎碎念,还是训练途中的各种小心思,看着他们边打枪边哭喊“妈妈我不想死”,或者下了班总想拉着我喝上两杯,都能让他们变成一个活灵活现的人呈现在面前,而不是拥有词条的“一张卡片”而已。
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雇佣兵的养成部分也十分丰富,每天给队员安排相应的训练计划,根据各自的性格和定位因材施教,先锋兵体能锻炼拉满,狙击兵更加专注于枪法练习。
而每个训练场的大类别下又分成了不同的小类,方便时刻对他们的数值做出调整,为每个人定制自己的专属养成计划。
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这一群别人眼里不三不四的佣兵,会在你手底下被培养得越战越强,而且在一次又一次的生死磨炼下,队员之间的互动也会逐渐温情起来。
他们戒掉陋习,认真面对战斗,听从你的指示前行,队员在慢慢为了这个队伍而改变,也是你让他们成为了一个全新的人。
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谁能想到这支差强人意的不专业队伍,能在日后以十敌百地摧毁敌方老巢呢?
这样的一个过程是让身为军事经理ceo的我们十分有成就感的。

可以看出《私人军事经理》在雇佣兵的养成方面很丰富,但作为经理光养成雇佣兵可不够,还要对公司进行整体的养成。
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包括且不限于在公司进行各项研究,加大训练场地等。所谓研究就是游戏内的技能树,技能树很丰富,覆盖到的范围特别多。
有经济类的减少训练费用,降低餐饮成本;有日常类的增多食谱数量,增加队员休闲方式;有战斗类的增加战术种类,学习战斗技能;有后备类的拓展训练项目,降低受伤概率,增设医院、医疗包等疾病治愈设施等.
按自己的经营方向进行研究,对公司发展来说十分关键。
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还有一个养成重点是平衡收支,毕竟不能既让马跑又不给马吃草,一个公司无数张嘴,要吃饭要训练要给队员发工资,处处都是巨额开销,经营不好就会面临倒闭的风险。
包租青,怎么没水了?
水不要钱啊!
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所以在主要军事任务之外,可以让佣兵接下各种赏金派遣来赚取酬劳,确保公司资金平衡,有余力造更好的木棒打更厉害的小龙虾。
这派遣只要给钱什么都干,一边援助盗窃的罪犯,一边加入巡逻的民兵,像极了白天跑美团躲保安,晚上当保安抓美团,这屁股决定脑袋的做事风格主打一个中立混沌,狠起来连自己人都打。
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战前的养成操完心之后,就要操心战时的策略部分了,“战术自动战斗”顾名思义,玩家负责制定战术,纵览全局,而基础的操作则交给ai处理。
像一盘军事自走棋,我们是提供战斗方案的下棋人,队员为那个自行动的棋子,根据玩家规划的线路和路线一路进攻,并得出战术带来的结果。
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我们的差事说得好听点是幕后诸葛亮,说得直白点就是泉水指挥官,但虽然只是动动脑子和手指头,却有不容忽视的作用。
战斗前的布置十分细致,具体到在哪个房间爆破,在哪个房间房间扔雷,哪个房间的敌人脆皮,适合分散火力一同击破,哪个房间有强力头目,需要集中火力快速解决,每个细节都是决定成败的引线,也是战前研究的关键所在。
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在狭小的空间配上举着防护盾的先锋兵,在需要远程对打的任务中花重金买上几把优质大狙,都能让战局迎来不一样的发展。
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换句话说,如果非要八百里外用冲锋枪扫射,两平方米的空间拿火箭炮对轰,那给多少优质佣兵,ai有多努力在战斗,都改变不了公司倒闭的结局。

在战术拥有灵活性的情况下,获胜的方法并不唯一,每个人都可以按照自己喜欢的强力模板培养队伍,还能选择不同的方式完成主线,以解锁不一样的阵营剧情,这就是它作为策略游戏的魅力之处。
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做收钱办事的军事经理,经营不一样的创业公司,《私人军事经理》既像《足球经理》雇佣兵版,又像《破门而入行动小队》自走棋版,有经营养成的成就感,又有策略搭配的烧脑感,在目前的体验下确实是很好玩。
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不过目前上线的还是EA版本,能玩到的只有前几个章节,体量大概在十个小时左右,开发商承诺未来会慢慢完善主线战役,加入更多养成体系与功能,介意的玩家可以先观望一波。
但就EA版本的内容来说已经足够有趣耐玩了,并不是有些EA那种“空洞”半成品,在首发价格不高的情况下,已经是值得入手的了。
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