就在前天收到众多关注的回合制箱庭游戏《叛逆神魂》正式发布,我也是趁这两天来了次通关,接下来给 大家讲述一下我的感受。还记得在好几个月以前在黑盒看到了游戏制作人“虚妄喵”为《叛逆神魂》的demo进行推广,这也是我第一次了解到这个游戏,当时在标题中写的名字是《自走人形》,后来才知道这是粉丝起的名字。在看到虚妄喵大大描述游戏中有巨量的幻灵以及皮肤时我便对本作相当期待,可惜当时已经是众筹末期,标准版的众筹早已卖完,只剩下高档位让囊肿羞涩的我大为烦恼。
游戏的幻灵数量以及品质确实达到了一直以来的宣传水平,每一个幻灵的设计都截然不同,有些性格活泼,有些沉稳,有些则懒惰,每看到一个幻灵都让我有一种在二游中获得新老婆的感觉。为了满足各位像我一样需要仔细欣赏老婆的需求,在叛逆神魂中我们可以放大幻灵的立绘并随意的调节位置,简直可以当一个桌面宠物来看了。
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接下来让我们把目光回到游戏本身。游戏的剧情有点类似日式的王道剧情,在这个世界上人们的精神灵魂在一个由熵构成的世界当中,能够进入这个世界的人类被成为“叛逆者”也就是我们所操纵的主角。现实生活中的人的性格以及所处的社会地位在这个世界中会相对性的投映出来。其中最强的人就会在熵中开辟出一方属于自己的小世界被称为“魔域”魔域世界与现实世界相互联系又相对独立,如果现实生活中人物的状态会影响到魔域世界,相应的魔域世界也会影响到现实世界。
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想成为“叛逆者”需要我们在面对艰难险境时依旧对自己的追求问心无愧,也就是坚守“道心”这样才能有概率觉醒。但是像绝大多数日式剧情一样,男主是无意中被卷入这个熵世界中的,他的独特能力能够大幅提高其他叛逆者的能力,再加上拯救世界的正义之心就这样和其他三人构成了异世界冒险小分队,在魔域世界中击败敌人以此来让现实中的人洗心革面。
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游戏目前有五个章节,第一个序章主要是给主角四人做些剧情上的铺垫,剩下的四章每章都是主角团的个人故事,相对来说比较独立。不过目前游戏还在EA阶段,故事讲述的并不完整,最起码现在只是将三个人全部收到队伍中了。后续的故事只是做了些铺垫,并没有实质性的剧情。比如在背后给男主力量的神秘人,那个如日中天的公司又在研究什么等等,这些就等正式版开始填坑了。
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游戏的剧情呢可以看出来是采用了现实中的案例,比如说剥夺学生自由被成为“高考制造工厂”的衡水中学。比如以管理叛逆少年巧立名目实则暴力管辖的电击狂魔“杨永信”。还有为了利益而选择将美术AI化从而失去初心的大“boss”等等。这些案例采取的都很不错既有相当高的教育意义而且又和各个角色的设定结合的很完美,如果不是事先了解这些案例的话可以说很难让人相信这些故事居然都有原型。
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游戏的美术可以说是我现在遇到的最为出色的游戏之一了。我本身也玩galgame,很多galgame的画风虽然都很有特点,但是并谈不上顶级,而本作做到了。首先是极为昂贵的全程live2d,如果大家了解galgame的话就会了解这是一个非常烧钱的操作,想要live2d就必须要有足够的差分,而差分无疑会加大美术的工程量特别是这种全程live2d再加上四十多个幻灵,可以说我在玩的时候看到的是虚妄喵的经费在燃烧。
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当然美术的实力还是肉眼可见的,猫娘、兔娘、萝莉、御姐、在足够多的幻灵数量支撑下没有你看不到只有你想不到的,美术很懂玩家们想要的到底是什么。而最让我感慨 美术实力的部分在于剧情中的一些插画剧情,完完全全的就是给我一种清清爽爽的高质量画面。我感觉美术完全可以去一些二游厂创作新角色了,或者可以画画漫画找一个全新的赛道。
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接下来跟大家讲述一下卡牌的也就是战斗方面,这是我个人感觉游戏里最差的一部分。 其实单论卡牌的数值的话伤害是够的,最大的缺点是卡牌的buid也就是体系的建立。首先本作中卡牌的数量是足够的,虽然不是那么的全,但也有个七七八八了。最大的问题是我们有三个人,三个人的战斗风格不一样,放在其他游戏中我们可能会感觉这是个很正常的行为,三个人当然要不一样了。但是在本作中build的构建需要的牌相当多,而三个人的风格又不一样也就意味着三个人几乎不会有联动。
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一个人的build最起码需要四张牌,然而本作的卡槽数量也就十来个,如果三个人每人单独搞一个build的话我们就会发现伤害完全不够,但如果构造的过深一点的话就会发现有人的卡牌就不能用了,这就让我们相当难受,如果这个人的卡牌不能用的话那这个人就没啥用了,但用了的话我们的战力就不够了,这就让我们陷入了两难的境地。我个人建议加入一些能够联动的牌或者商店能够触手卡槽来让我们多放一些卡牌。
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除了这些主要的内容,本作最突出的就是好感度系统了。人物和幻灵都有好感度,每提高一阶段的好感度就能够解锁其独特的剧情并获得奖励卡牌,这些卡牌也能够在商店中购买所以前期拿不拿都没啥关系。完成好感剧情以后就能解锁人物的换装了。
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游戏的整体质量还是相当不错的,剧情很精彩,全程live2d也很豪华,更别说大部分场景还有日配,。游戏本身值这个票价,但是战斗实在是没啥特别大的新意,容易玩腻。如果是看上美术的话我的建议是入,如果只对战斗部分感兴趣(我觉得应该不会)那么可以好好考虑一下
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