一站式入门之购买与新手教程

前言:以下内容均基于1V1单挑,多V多笔者几乎不怎么玩。

很多入坑的新人都在问:

哪个族强啊

有没有什么好用的对战小技巧

一、地图分类

在帝国2中,民族强弱是相对的,因为帝国2的图池相当丰富,某些地图强势的民族,在其他地图就是渣渣。

丰富的地图池,每个月天梯都会进行地图轮换

大部分地图,玩家周边的初始自然资源是固定的:8只100肉的羊(如果是150肉的牛为6头)、2头野猪(犀牛、大象)、一片果子三片树林、一坨量大的主金、一坨量少的副金、一远一近两坨石矿以及一片野味(鹿、野生坤坤等)

因此,如果在开局阶段发现🐗少了一只,多半是被对面偷走了

根据笔者经验,地图可以分成以下几个大类:

1、开阔陆地

阿拉伯半岛

一般情况下这类地图是天梯中占比最多的地图,阿拉伯半岛更是天梯常驻地图之一,最大特点是玩家基地周围地形开阔,几乎无险可守。

游玩思路:剑士塔或者封建步弓手。如何开局可以看笔者之前文章中推荐的新手训练模组,照着练就可以了。

黑暗时代速民兵骚扰以及直城爆兵打法笔者不推荐新人上来就练,因为前者很看双线操作的基本功,不熟练的话反而弄巧成拙后者需要有对局经验作为积累,才知道怎么抗压。

2、封闭陆地

竞技场

仅次于开阔陆地地图的占比,竞技场也是天梯常驻地图之一。开局所有玩家的基地都被各种元素阻挡,保证让玩家在前期很难被骚扰,

游玩思路:大部分时候可以安心发育(当然,如果遇到某些骚套路,什么塔爆、速三本出小象或者速三本前置城堡,当我没说

3、水陆混合

大陆

这类地图的特点是陆战为主,但存在海域用来出海军和打鱼。

游玩思路:前期陆地防守为主,主要是在封建时代(二本)出喷火船压制敌方渔船生存空间,三本以后出战船拿制海权。拿下制海权之后就可以安心发展陆地,最后陆战一锤定音。在开阔陆地资源调配的基础上,原来造出来的第一个采果老农直接去海边盖码头,后续的原采果老农则安排去伐木出渔船。出四艘渔船就可以了(贪经济可以6艘)

4、红树林

红树林

由于这类地图的代表就是红树林,因此笔者以这个名字作为归类。偶尔图池轮换会有。这类地图最大特点是浅滩允许造建筑,海军可以直接威胁大部分经济区。

游玩思路:因为战舰的属性要比步弓手强很多,再加上爆破船的AOE杀伤力导致玩家不敢出过多的近战单位,所以很多时候这类地图会玩成海战。用海战的思路运营即可。

5、海战

岛屿

顾名思义,双方各自位于两座独立岛屿,得海洋者得天下。笔者很久很久没见到图池里面刷出海战地图了,而且即使有,匹配到的次数屈指可数,因为2代的海战太无聊了

游玩思路:照着新手模组的海战练习就可以了。

6、游牧

游牧

开局玩家只有老农,需要自己选一个地方敲城镇中心,单排图池偶尔会刷,组排图池必有甚至还很热门

游玩思路:开局选基地位置一定要保证在一大片木头旁边,能吃到两头🐗,顺便能吃金矿。这样开局,可以节约200木头资源仓库的费用(如果是没有海域的游牧类地图,节约100木)路上捡到的绵羊(山羊、鹅、羊驼……)都拉出去探路,找到对面基地就拉回来吃掉。如果两边不是近点,直城暴兵压过去;如果是近点,封建起塔开始愉快肉搏吧

7、超级随机

是前面6类地图的综合体,会随机出各种各样的组合。如果前6类地图玩的得心应手,超级随机自然不在话下。

二、民族推荐

笔者以为,新手适用民族,一定要具备以下五个特点:全类型地图的万金油、经济好、双线压力低、前中期与中后期压制力强、后期不能太拉跨。

万金油,意味着练习成本低。

经济好,意味着有更多资源出兵。

双线压力低,意味着可以把更多精力放在军事上面,不会被运营卡脖子(比如漏点关键科技、城镇中心闲置、老农罢工……)

前中期与中后期(封建时代到帝王时代金矿挖空以前)压制力强,意味着能获取地图上更多的资源,甚至有机会打崩对手。

后期(金矿挖空以后)不拉跨,意味着容错率。

基于以上五条,笔者挑选这些民族作为推荐:

1、步弓手民族

升时代加射程约等于赠送射手一攻,打折城镇中心也能在出弓手的同时不影响扩张

升时代送资源在前期很有用,可以平滑升级射手相关科技。高攻速弓手压制力也很强

打折弓手+额外资源储备,经济强势

后期有帝王投矛手,前期不用木头升级经济科技又能多种几块田

这里推荐的几个民族,缺点明显:骑兵线处于倒数级别(不是缺三攻就是缺血统,甚至干脆就没有)优点也很明显:发育快,不卡手,有运营容错,弓箭手海成型以后拍车都得叫爸爸

2、骑兵民族

打折农田省木头,不管是转型大规模种田还是用省下来的木头出步弓手都很舒服;防御塔额外驻扎既能防塔爆,又能去塔爆别人

免费血统+农田科技,前期直接滚雪球

城镇中心加速和开局发资源属于朴实无华的强

由于笔者后面会介绍怎么防前期的肉马骚扰,封建肉马的打法快成了某些能快速吃野味的民族的专利。再加上很多骑兵民族在城堡时代就有满科技或缺少指环的步弓手,因此笔者推荐的骑兵民族都能平滑或以较小代价从步弓手或弩手转型为骑士海。

3、海陆混合民族

相当完善的军事科技树+不讲道理的渔船加成

免费推车+打折海军+打折码头,陆战能力甚至是被削弱过的

这两个民族,纯陆地有一战之力,因为陆地兵种该有的都有。海陆混合图能够起飞,因为和纯粹的陆战民族比他们还有吃海优势

至于部分强势民族没有进入笔者推荐名单,是因为这些民族拿出来注定就是要玩骚套路的(速本、速肉马等等)对新人来说,常规打法基本功练熟之后,再去玩比较极限的骚套路才不会手忙脚乱。

三、前期小技巧

1、无织布机拉🐗

拉猪,指用农民将基地附近的野猪勾引到城镇中心下方进行击杀,从而最快速、高效的获取食物。

虽然织布机科技在拉猪操作中提供很高的容错率,但是要花费25秒时间研究,这对于谋求快速发育的黑暗时代来说,还是有点拖节奏的(尤其是无干扰的情况下,点了织布机就意味着需要3个农民采集黄金升本,不点的话只需要2个)

所以,无织布机拉猪是必须要会的。

初始侦察兵探路找到猪猪以后,用农民射两箭吸引仇恨。一箭也可以,但猪猪有概率会丢失仇恨。

勾引猪猪的农民一路狂奔到城镇中心。注意,操作农民的时候不要点到资源点,否则农民受到猪猪攻击后会回头和猪猪肉搏。勾引猪猪的农民开始秦王绕柱,其他农民全力输出猪猪

我们也可以把老农驻扎到城镇中心杀猪,但只有老农亲手杀的猪猪才会有肉吃,所以猪猪快死的时候要把老农放出来补刀。一般驻扎杀猪的老农是5到6个,射击两次以后立马放出来。

2、偷🐗

不推荐新手和入门玩家学,因为对操作量有很大要求,但是需要知道,因为总有那么几个不讲武德的来骗,来偷吸我们的猪猪

直奔对面老家找猪猪(这里笔者用的是越南,因为开局就能看到对方基地)如果是其他民族,开局就有点看运气了,大部分时候双方位置是相对较近的对角位置

砍两刀,少一刀都不行,否则无法吸引仇恨

不要让肉马视野脱离猪猪

拉回来,开吃

防守方法也很简单:肉马在家周围探路找到自家猪猪以后,原地防守等对面侦察兵过来,配合猪猪击杀敌方肉马。或者求稳的话直接用老农把猪猪勾引回来开吃(虽然会损失一些肉,总比一头猪没了强)

3、小围

笔者之前说封建肉马开局不太好用的原因就在这。我们可以通过敲木栅栏地基的方式,防止对面近战单位干扰农民。

在资源点附近放下几个木栅栏地基,但是不盖。等对面近战单位来骚扰的时候再建造

4、赶鹿

封闭图必修科目,海陆图和开阔图选修

侦察兵找到鹿以后,站在要赶的鹿的身后,然后右击鹿的身后位置

鹿受到惊吓,会向我们移动的方向前进。一直重复这个步骤就行了

注意,本次更新的坤坤不能被驱赶,只能起磨坊吃

选好心仪民族,再把技巧练熟,配合之前文章推荐的新手训练模组,拿捏电脑就是分分钟的事情。

祝各位萌新入门顺利,快速上手,享受帝国时代的乐趣

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