前言
在比拼智商的游戏中,“下棋”是最具代表性的一种。从懵懂年少时,我们就不断地接触各种棋类游戏,象棋、围墙、跳棋、飞行棋等等,而在茫茫的游戏史上有一种突然兴起来的一种玩法叫做战棋。
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最远古的战棋类游戏要说是《Hunt the Wampus》,这款上古游戏就已经具备了战棋游戏的具体特征。敌我双方轮流行动,按照已经划归好的“棋盘”,每回合进行“移动”或者“射箭”。随着时间的推移,战棋游戏的已经延伸出了许多风格和新的玩法。
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而今天由小高和刚(《弹丸论破》系列)与打越钢太郎(《极限脱出》系列)联手制作的战棋冒险游戏《百日战纪 最终防卫学园》。
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游戏中弹丸的要素可谓是无处不在,不管是BGM还是音效来说都可以说是很强烈的粉丝向作品。但衡量一款作品的价值,更多的是让路人玩家也有上手感,而《百日战纪》可以确切的说做到了这一点!
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开篇就是精彩绝伦
游戏的开场简直就是日漫党的天堂,10分钟左右的CG让我自己一度认为这是战棋吗?确定不是动漫电影的错觉。在剧情上游戏以东京为主体,让所有在东京的部分学生成为了掌握“我驱力”的战斗人员。
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而男主名叫澄野拓海,在开场与青梅竹马“柏宫嘉琉亚”进行了生离死别,突然间名叫的SIREI透明玩偶出现。成为了打破僵局的关键,这也引出了游戏的“变身战斗”。有点像女神异闻录系列的摘面具,本以为摘掉脸上面具,从而满脸是血已经是够为离谱。但在这款游戏里面把面具换成刺穿心脏的剑,流出血液包括全身进行变装的设定,看起来即为怪异又惊悚。
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但变身之后的服装确实帅气。在打败怪物后,游戏也终于引出了名字后面的“最终防卫学院”。醒来之后看到学院里面不止男主一个人掌握这种能力,而是由很多不同性格,甚至是有些性格极端的学生组成。
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让我印象深刻的莫过于一位无限贬低自己的“银崎晶马”,不管与他说什么都是先贬低自己才来回答问题。还有一位兄妹也是如此,无论问什么身为“九十九今马”的哥哥会一定先提到自己的妹妹再来回答问题。以及性格极为怪异,开口就是互相残杀,或是说出让人背后发凉语句的“饴宫怠美”。
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而在学院里面由于不同性格,产生出了“不战派”和“战斗派”两种,其原因是学院里面有个非常重要的东西。如果被外面名叫“侵校生”的怪物摧毁,则生活在东京区的男主他们会永远失去自己的亲人,以及青梅竹马,所以战斗是唯一的选择。
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但大家也知道作为弹丸论破系列制作人的小高同志,那是必须要给团队来些猜疑,所以不战派的成员多以是不是SIREI欺骗,或者是自己太柔软等原因为由不上场。
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不过值得庆幸的是游戏最起码有个“复活机”,即使与侵校生战斗中死亡也可以被学院里的无人机给救回。但要注意的是,在学院被名为“火墙”的围挡范围外死亡,那可真就是死亡了,无法再利用其他情况进行复活。
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100天的时间
游戏最主要的便是“100天”这个概念,只要在学院坚守100天,东京的住宅区便会安然无恙,大伙们也会回归到自己的生活。并且在游戏内每一天会分为主线任务以及自由行动。这一点实在是太像女神异闻录系列了,需要分配合理的时间来强化自己。
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在主线任务中,玩家基本就是来拿取关键道具以及开拓新玩法,当然最重要是拨开云雾见天日,看看这个学院到底有什么秘密,自己生活的地方怎么就会变成这样?
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而自由行动干的事就比较多了,你可以与任何NPC进行对话,比如在作战室碰见“厄师寺猛丸”几率比较大,与他对话可以获得一些能力,但最主要的就是“体育”。因为在游戏中升级还需要看角色的五科成绩。分别是“语文、数学、理科、社会、体育”,这是自由行动时间与对应角色对话才能获得的东西,也可以进行研学活动,厄师寺猛丸对应的就是体育。
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而除开成绩还有BP以及材料,BP的获取则是要在学院里的虚拟作战里获得,通过不断的联系获得BP点也会越来越多,而材料则是需要去学院外探索才能获得。
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这里探索也就是像飞行棋一样,走地格,不过这里不是投筛子而是系统给你随机卡牌,看格子上对应的图案,选择合适的卡牌点数。走到位置后则会出现一些互动,有的会给你一些材料,而有的则是满满的恶意,甚至会有陷阱把某位角色HP清零。
并且探索的区域也是有着分类,分别是“沙漠、森林、洞窟、海岸”,每个区域所分布的材料也是有着不同。
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战斗策略一起上
那终于来到了游戏的精华部分,也就是战斗,在前期玩家也只能操控几个统战派成员上场战斗。不过庆幸的是最强成员“雫原比溜子”也在其中,这让玩家的游戏体验也算是好上不少。
游戏作为战棋最重要的就是AP(行动点数),每位角色在开场时是全盛状态,可以利用技能进行“全场疾走”来快速到达怪物面前进行致命打击。
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不过每位角色在使用一次后会有晕眩状态,导致即使手里有多余的AP点数也无法用到极致,所以每位角色的第一次使用也是关键。当然每位角色也有大招,这就是“我驱力”,每打一遍怪都可以积累“我驱力”,我驱力可以直接使用,又或者是在本局内强化自身技能。这其实也是制作组考虑到玩家的步数移动不到怪物位置,导致我驱力发挥不到最大作用。
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并且游戏内还有个特殊机制,就是一回合内如果角色没有死亡,那么下一回合即使他是一滴血都会恢复满。只要不是被怪物围殴都是可以完美通关的。而技能的提升就是之前提到的探索了,所以看到这里大家也能感受到游戏的玩法真的相辅相成,没有一点浪费。这也难怪小高会说游戏玩100小时都没问题,并且游戏还有这多周末,实在是太“恐怖”啦。
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