先看新闻,标题限三十字写不明白。

开放世界RPG《巫师4》已于日前公布,作为系列新篇章的起点,此次玩家将扮演“希里“展开冒险。因"杰洛特"已陪伴玩家许久,其形象也更深入人心,故此次主角的更换也为开发团队带来了不小的压力。《巫师4》的动画主管DavidCordero在接受采访时表示:“说服玩家接受希里与杰洛特同等甚至更重要,是本作最大挑战,也是首要难题。”

“说服玩家接受希里与杰洛特同等甚至更重要“

其实最大挑战的是说服玩家:希里也可以打桩(bushi)

得益于打桩机杰骆驼在前作的表现,CDPR之前宣布希里当主角的时候,每个评论区下面总会有一层楼是:【那我怎么打桩啊?】接着就有人回复:【希里是双】、【可以磨豆腐啊】。

咳咳,回到问题上。

作为主人公

玩家们对于老杰肯定感情更深,杰洛特是小说九卷+游戏三代的主角,仅在巫师三中就陪伴玩家上百小时之久。而希里只在第三部中以主要配角出场。所以更换主角是一个很重大的、有风险的决定,读者们玩家们可能会不接受。不过好在希里人气很高,从性格、外貌身材()、成长线各方面都很吸引玩家。

在《巫师三》血与酒DLC的结尾,杰洛特与雷吉斯在火边饮酒畅谈,雷问杰接下来的打算,CDPR将选择权交予玩家,是像小说中说的【猎魔人永远不会长时间逗留在一个地方,他们一直在路上】;是在陶森特安定下来,有属于自己葡萄园,每天能在自己的床上醒来,还有一位同伴相伴;还是回答【不知道】,还要考虑考虑;都由玩家决定。

最后,杰洛特打破第四面墙看向玩家,微微一笑。告诉玩家们:旅途结束了。

可以说是早就有把杰洛特换掉的打算了,而且给玩家打了预防针。

如果杰洛特的感情线三人探戈了,希里也会来到葡萄园陪杰洛特。杰洛特退休或死去(原著:没有一个猎魔人安详的死在病床上),然后希里成为猎魔人继续旅程,这样处理前作和续作的关系是合适的。而且希里也只能是猎魔人,一个叫“猎魔人”的游戏,主角和猎魔人无关,而是一个皇帝,那不成策略游戏了。

你可能想到了《巫师之昆特牌:王权的陨落》,但人家的原名是《Thronebreaker:The Witcher Tales》,主标题是王权的陨落,副标题的意思是这是猎魔人世界观的一个故事。

目前《巫师四》展示的内容也表示CDPR处理的是对的,忠实粉丝也认可。只是当时预告片出来的时候希里的脸议论度太高,把真正讨论剧情走向的玩家之声盖住了。

从能力设定到游戏设计

希里是上古之血的继承者,拥有极大的潜力,传送技能比任何术士和贤者的传送门都强大,而且方便,使得各方势力都垂涎她的能力。

《巫师三》主线就是围绕【精灵狂猎追捕希里】展开的,精灵抓她的目的也是为了挽救自己的种族免于白霜入侵。

魔法方面还有待开发,但开发后肯定比杰洛特强,在《巫师四》预告片中便展现了她从水中汲取魔力释放魔法。

杰洛特呢?一个白发老人(划掉)猎魔人,打个吸血女妖(原著真爱如血)都费劲,凯尔莫罕之战中被白霜一冻就直接丧失战斗力了。能刺杀当权者来影响政局,但影响不了一个种族的存亡。战斗手段是简单的法印和剑术,打怪不嗑药还不行。

而《巫师三》中的战斗系统也不是很耐玩,虽然有什么猫狼熊派,但实际上只有近战流和法印流,到了后期打怪前嗑药,近战流昆恩套上,要么剑舞要么拜年,法印流按着阿尔德和亚登不放:芜湖哈哈!猎魔人的剑术、法印、炼药这些元素已经没有什么进一步开发的前景了,《巫师四》引入希里,猎魔人的元素还可以保留,加上魔法和空间能力,就又有搞头了。

综上

主角从杰洛特换成希里是一个重大挑战,CDPR也不是临时起意,而是长期规划给出一个合适的理由。目前来看是成功的。《巫师》接下来的三部曲是希里的主场,祝愿ip日后的生命力保持旺盛吧。

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